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标题: 【VX】请问横向有办法.... [打印本页]

作者: 拉羅卡特    时间: 2011-12-23 02:32
标题: 【VX】请问横向有办法....
本帖最后由 拉羅卡特 于 2011-12-23 15:50 编辑

一边左右战斗

一边是4方战斗

这样可行吗= =?  因为有需要的角色但是没有对战的4方图
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-23 10:10
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-23 10:22 编辑

可以~ 横版可以设定敌人是否使用4方向图,大概1000行以后,你自己在横版脚本里找找吧,类似下面的这段脚本
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌方动画
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  5.   # [设定方法]
  6.   # 1.敌方的动画画像变成行走图 行走图就是4方向图(不设定敌人序号就是普通战斗图
  7.   # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  8.   def anime_on
  9.     case @enemy_id
  10.     when 1#这里表示1号敌人设定4方向,如果需要添加敌人序号就好~用逗号隔开,半角字符的逗号哦
  11.       return true
  12.     end
  13.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  14.     return false
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 敌方动画時的自动反转
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
  20.   def action_mirror
  21.     case @enemy_id
  22.     when 1#这里同样~要和上面一样的数学哦
  23.       return true
  24.     end
  25.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  26.     return false
  27.   end
  28. end
复制代码
结尾处,让你更了解横版 请看这个 一些横板战斗的问题解答↓
http://rpg.blue/thread-153643-1-2.html
作者: 拉羅卡特    时间: 2011-12-23 14:17
本帖最后由 拉羅卡特 于 2011-12-23 14:24 编辑



VX的横版我算是很懂了 但是我无法这样做耶

我觉得我用说的很明白易懂了说= =

作者: 小白玩家    时间: 2011-12-23 14:20
拉羅卡特 发表于 2011-12-23 14:17
VX的横版我算是很懂了 但是我无法这样做耶

我觉得我用说的很明白易懂了说= =

图片看不到看不到
作者: 月夜神音    时间: 2011-12-26 15:05
  "STANDBY_POSE"      => [  1,  0,  15,  0,   0,  -1,   0, true,  "" ],
这是一句站立的横版战斗用语句,我们来分析一下……
  "STANDBY_POSE"      => [  1,  0,  15,  0,   0,  -1,   0, true,  "" ],
         语句名称                     A,  B,    C,  D,  E,   F,   G      H,   I
语句名称不必我解释吧?这只是名称而已,随你设置

作者: 夜王    时间: 2011-12-26 15:30
好吧看不懂 你是想要横版战斗的效果么

作者: s20810    时间: 2012-1-2 01:55
一樣把沒有4方行走圖的 增加成4張就好了啊... 規格一樣 用黏貼的很容易修製作的..




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