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标题:
本世代RPG游戏的反思与展望
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作者:
迷失的佣兵
时间:
2011-12-23 04:04
标题:
本世代RPG游戏的反思与展望
嘛,既然是水区那我就在此瞎扯淡一番。
本时代游戏中经常能看到的是各种联机,短流程高节奏,以欧美FPS大作们为代表的快餐模式。从COD到Crisis到星际,无论是销量还是口碑都很说得过去。而亚洲区的产业代表之一,怪物猎人,也难以幸免。
反观那些经常需要慢慢品味的角色扮演系列,虽说在本土的认同率仍不可小视,但在全球一体化的今天,以世界的角度去看,似乎都已经力不从心。就连老牌RPG上古卷轴的最新作也俨然变成了中世纪版GTA。能看到的似乎也只有FF,DQ和英雄传说之流在坚守阵地了。
先说一下,我本人对上述作品并没有任何敌意,毕竟也都是一路玩过来的。但是照这样的趋势发展下去,RPG究竟何去何从呢?
首先我想说明的是,在文明社会高度繁忙的今天,有多少人会真正去静下心来,坐在电视机前仔细品味游戏的精髓?毕竟,就我个人而言,平时也难得有空真正去体会。
如果这样发展下去,那整个游戏产业是否注定要向上面所提到的快餐模式发展?如果真的如此,虽然作为一个游戏爱好者来说很伤心,但也是没办法的事。
另外一点就是行业里经常会提到的核心与非核心玩家。在智能手机高速发展的今天,我们并不难看到其对非核心玩家的巨大影响。诸如愤怒的小鸟之类的作品至少在销量方面已经可以和核心作品相匹敌。如果市场真的是想非核心而倾斜,那么核心市场是否注定要消失?而整个游戏文化又会怎样?
再者,从上面衍生出来的便是主机游戏的未来。现在整个行业已经处于更新换代的边缘。在老索和老任相继更新了自家掌机之后,游戏主机的更新应该不再遥远。
不过最主要的问题是,主机行业究竟还有多少生存空间?不少中外主流媒体已经对此作出了非常消极的展望。毕竟,电脑游戏的逐渐廉价化已经桌面电脑相对于游戏主机的各种优势,还有智能手机行业以及它所拉动的非核心游戏产业,均会对主机行业产生巨大的影响。那么主机行业,以及它所代表的核心游戏产业,究竟会有一个怎样的未来?
在下才疏学浅,本文仅为抛砖引玉,希望诸位能够就此畅所欲言。
作者:
南极の曙光
时间:
2011-12-23 07:00
盛极必衰,物极必反。这是自然法则,单机RPG在经历了一段黄金时期之后现在逐渐的走向没落,能坚守在RPG这块阵地上的公司基本上都是从老游戏中开发新代作品。很显然,近几年(我好像是没听说过)大型的单机RPG且市场很好,在众玩家心中有存在感的几乎是没有。可以说现在是网游与快餐游戏的天下,因为人们再也没有那么多时间去(或者说不愿意花那么多时间)通关某一个单机游戏了。
我以前有个毅种循环的理论,即RPG行业大洗牌,用民间制作的RPG冲击现在已经衰弱不堪的RPG市场,从制作公司那里抢玩家。RPG公司或许会彻底放弃虚弱无力的RPG市场,或许会开发更为强大的新作再次冲击市场。如果放弃市场,肯定会有别的公司来重新开发,所推出的新作估计也值得期待。但无论哪一种,对我们广大玩家来说都是好的。
Isn't it?
作者:
guaneva
时间:
2011-12-23 09:53
这个.......游戏文化失败不失败都没有任何关系,毕竟游戏室做给人玩的。如果一个游戏玩的人少了口风再好也没用。所以即使非核心游戏盛行也只能说明玩的人多了,不管核心游戏如何减少总之不会等于零就是了,有得玩就不错了................
作者:
幻风
时间:
2011-12-23 10:09
本帖最后由 幻风 于 2011-12-23 10:20 编辑
竞技类游戏百玩不厌,一款传统的RPG游戏能通关一次,基本上不想玩第二次,通关2次以上算是比较优秀的作品了。而像星际争霸,魔兽争霸和射击类游戏,不仅仅可以玩单机还可以开黑和网上不同人对战,每次战斗时间不是很长,但是比较有乐趣。我同学有喜欢玩单机有喜欢玩网游,但是他们都喜欢玩DOTA。
像植物大战僵尸和愤怒的小鸟这种老少皆宜的作品,很是耐玩。像anroid和苹果等智能手机兴起,移动互联开发也占很大比例,小游戏兴起绝不会是偶然的。
传统的RPG不会消失,他是游戏中的大头,发展好的话可以弄出一条产业链,看魔兽争霸,最终幻想,仙剑奇侠传,剑侠情缘就知道,可以弄成网游,可以拍成电视剧,电影,推出旗下衣服,人偶等游戏文化链条。
作者:
匿名
时间:
2011-12-23 12:57
本帖最后由 匿名 于 2011-12-23 13:02 编辑
PC优势在MOD和扩展性,没发现的孩纸都去面壁
RPG本身就需要一个沙盒世界,以剧情强行用蛮力堆起来的孩纸都去看控制论。
DND昔日桌游上的高自由度让日式线性流程RPG看着完全就是异端~\(≧▽≦)/~
既然是ROLE-PLAY,你自然可以让你的角色可以干任何事情才对。
作者:
失落迷白
时间:
2011-12-23 15:55
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-23 16:02 编辑
再怎么衰败 但都不会消失
说得好像“别人都玩那个去了,所以都别做RPG了”那是不可能的,若这样才是可悲的,只看到了爱快餐的人而忽略的不爱快餐的人的诅咒你们为什么不搞搞RPG(所以咱有必要把自己也变成傻子吗,明明知道是愚蠢的观念却老给自己套个枷锁——蠢人那么多于是我们也得蠢?多余的想法,果断抛去它吧)
作者:
小白玩家
时间:
2011-12-23 15:59
老滚5已经在玩了,我还想玩暗黑3和仙剑5,快点哔哔吧~
作者:
疯狂异形
时间:
2011-12-24 13:10
主机……{:nm_2:}当年的GBA啊……FFT。
作者:
bbh
时间:
2011-12-24 13:23
本世纪的RPG为什么都这样了你知道为其中的缘由么?很简单:他们发现了以前RPG的弊端:自由度!刚刚发现这一卖点的公司肯定是一哄而下,就像咱们赶新潮一样。再加上最近欧美游戏公司迅速大量崛起,他们当然会出大量自己喜欢的游戏:体感,视觉,众众乐。
所以说这只是一个改朝换代的过程,等等就恢复正常了。
作者:
小传子
时间:
2011-12-24 14:09
匿名者 发表于 2011-12-23 12:57
PC优势在MOD和扩展性,没发现的孩纸都去面壁
RPG本身就需要一个沙盒世界,以剧情强行用蛮力堆起 ...
踢飞,不是所有的游戏都是可以开放MOD扩展的,
但是不得不承认这些优秀的游戏可扩展元素都很强。
典型的有SIM、War3(map),上古、GTA等等等,甚至还有CS、使命召唤这类FPS - -
作者:
小白玩家
时间:
2011-12-24 14:12
骑马与砍杀的MOD最多了~
作者:
小传子
时间:
2011-12-24 14:15
MOD扩展这一项真的只不过是开发商那种醉翁之意不在酒的行为,
毕竟一个游戏要玩爆不是难事,现在游戏耐玩性除了有自由度来充实以外还有一些开始流行的元素,
什么成就系统之类东西,如果不适当的给玩家一些可以DIY的东西,早就玩腻去翻别的东西了。
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