Project1
标题:
【约定物】通用暴击闪光或振动
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作者:
我的米呀
时间:
2011-12-23 21:57
标题:
【约定物】通用暴击闪光或振动
本帖最后由 我的米呀 于 2012-2-22 22:58 编辑
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# Jens009's Critical Flash 暴击闪光或暴击振动
# August 4, 2008 2008年8月4日
# Version 1.0 版本1
# Description: Screen Flash when attacker deals critical damage 当发出暴击时屏幕闪烁或振动。
# Aliased used: 使用了的alias
# jens009_add_critical_flash make_attack_damage_value
# Compatibility: 适用范围:
# All systems. 全系统(ACE未知)
#注:添加了振动。 -某米
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# Start Game_Battler_Edit
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class Game_Battler
alias jens009_add_critical_flash make_attack_damage_value
#===================================================================
# Start Method edit
#===================================================================
def make_attack_damage_value(attacker)
# Call Original Method
jens009_add_critical_flash(attacker)
# Check Critical Flag
if @critical == true
# Screen Flash
#【振动版】(a, b, c):a:振动强度,b:振动速度,c:振动持续时间。
$game_troop.screen.start_shake(9, 9, 1)
# 【闪光版】 (提示:若使用闪光版请在前面的震动版的$前加上#并消去下面$前的#,反之则保留下面$的#)
# Color.new(a,b,c,d),e====》a:红,b:绿,c:蓝,d:灰度,e:闪烁持续时间
# $game_troop.screen.start_flash(Color.new(255,255,255,160), 20)
end # END CHECK
end # END Method Edit
end # End Class Edit
复制代码
源地址:
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=18525
作者:
皮卡星
时间:
2011-12-23 22:07
额,要发的话,就发一个贴不就行了
话说这东西很实用
只是没多少人会注意到
作者:
1243852
时间:
2011-12-23 22:08
通用的? ACE也能用?
1243852于2011-12-23 22:12补充以下内容:
测试后,ACE出错
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