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标题: 【XP】如何在事件中改变鼠标样式 [打印本页]

作者: qq295268654    时间: 2011-12-24 13:32
标题: 【XP】如何在事件中改变鼠标样式
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-12-24 13:36 编辑

XP如何在事件中改变鼠标样式,只要在事件中能改就行了
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-24 13:37
你能贴下你用的鼠标系统的脚本吗,不知道是哪个脚本,我想应该和那个有关吧
作者: aaalbx    时间: 2011-12-24 13:39
= =!LS说的很有理,毕竟鼠标系统不是很少
作者: qq295268654    时间: 2011-12-24 14:24
小白玩家 发表于 2011-12-24 13:37
你能贴下你用的鼠标系统的脚本吗,不知道是哪个脚本,我想应该和那个有关吧 ...

为什么现在新手索引网页都打不开啊
找个鼠标脚本都找不到、.........
能不能顺便分享个
作者: qq295268654    时间: 2011-12-24 14:57
小白玩家 发表于 2011-12-24 13:37
你能贴下你用的鼠标系统的脚本吗,不知道是哪个脚本,我想应该和那个有关吧 ...

找到了111111111111111111111
class Game_Event
  attr_accessor :flag
end

#==============================================================================
# ■ Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
# 本类的实例请参考 $game_map 。
#==============================================================================

class Game_Map
  def check_event_custom(x, y)
    for event in $game_map.events.values
      if event.screen_x/32 == x and event.screen_y/32-1 == y
        for i in 0...event.list.size
          if event.list.parameters[0] == "enemy"
            event.flag = 1
          elsif event.list.parameters[0] == "npc"
            event.flag = 2
          elsif event.list.parameters[0] == "chest"
            event.flag = 3
          else
            event.flag = 0
          end
          return event.flag
        end
      end
    end
  end
end#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,源自geocities.jp,转载和使用请注明此内容
#
# 初始鼠标图案在35行和64行改,变换的鼠标图案在62行改
# 这个脚本的思路是判断鼠标所在位置是否有事件,所以响应的情况只有一种。
# 如果想有多种响应的话,思路复杂,比如拆分事件名称等,做出来的东西将繁琐。
#                                                           —— JesseKiss
#==============================================================================
#=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
$敌人选框扩大 = 20
$角色选框扩大 = 30
#==============================================================================
# API调用
#==============================================================================
$ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
$GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
$ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
$GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
$Window_HWND = $GetActiveWindow.call
$GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
#$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
#$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
#$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
#$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')
#$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')

module Mouse  
  LEFT = 0x01
  RIGHT = 0x02

  def self.init(sprite = nil)
#   $HookStart.call($Window_HWND)
    $ShowCursor.call(0)
   
    @show_cursor = false
   
    @mouse_sprite = Sprite.new
    @mouse_sprite.z = 99999
    @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/07.png')
    #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0))

    @left_press = false
    @right_press = false
    @left_trigger = false
    @right_trigger = false
    @left_repeat = false
    @right_repeat = false
    @click_lock = false
    if @a == nil
      @a = true
      @total_sec = Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate
    end
    update
  end
  def self.exit
    @mouse_sprite.bitmap.dispose
    @mouse_sprite.dispose
    @show_cursor = true
#    $HookEnd.call
    $ShowCursor.call(1)
  end
  def self.mouse_debug
    return @mouse_debug.bitmap
  end
  def self.refresh
  end
  def self.update
    left_down = $GetKeyState.call(0x01)
    right_down = $GetKeyState.call(0x02)
    if Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate != @total_sec
      @total_sec = Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate
      @a = !@a
    end
    case $pop
    when 1
      if @a
        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/1.png')
      else
        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/11.png')
      end
    when 2
      if @a
        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/2.png')
      else
        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/22.png')
      end
    when 3
      if @a
        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/3.png')
      else
        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/33.png')
      end
    else
      @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/07.png')
    end
    @click_lock = false
    mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
    if @mouse_sprite != nil
      @mouse_sprite.x = mouse_x
      @mouse_sprite.y = mouse_y
    end
    if left_down[7] == 1
      @left_repeat = (not @left_repeat)
      @left_trigger = (not @left_press)
      @left_press = true
    else
      @left_press = false
      @left_trigger = false
      @left_repeat = false
    end
    if right_down[7] == 1
      @right_repeat = (not @right_repeat)
      @right_trigger = (not @right_press)
      @right_press = true
    else
      @right_press = false
      @right_trigger = false
      @right_repeat = false
    end
  end
  def self.get_mouse_pos
    point_var = [0, 0].pack('ll')
    if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
      if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
        x, y = point_var.unpack('ll')
        if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
        if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
        if x > 640 then x = 640 end
        if y > 480 then y = 480 end
        return x, y
      else
        return 0, 0
      end
    else
      return 0, 0
    end
  end
  def self.press?(mouse_code)
    if mouse_code == LEFT
      if @click_lock
        return false
      else
        return @left_press
      end
    elsif mouse_code == RIGHT
      return @right_press
    else
      return false
    end
  end
  def self.trigger?(mouse_code)
    if mouse_code == LEFT
      if @click_lock
        return false
      else
        return @left_trigger
      end
    elsif mouse_code == RIGHT
      return @right_trigger
    else
      return false
    end
  end
  def self.repeat?(mouse_code)
    if mouse_code == LEFT
      if @click_lock
        return false
      else
        return @left_repeat
      end
    elsif mouse_code == RIGHT
      return @right_repeat
    else
      return false
    end
  end
  def self.click_lock?
    return @click_lock
  end
  def self.click_lock
    @click_lock = true
  end
  def self.click_unlock
    @click_lock = false
  end
end
module Input
  if @self_update == nil
    @self_update = method('update')
    @self_press = method('press?')
    @self_trigger = method('trigger?')
    @self_repeat = method('repeat?')
  end
  def self.update
    @self_update.call
    Mouse.update
  end
  def self.press?(key_code)
    if @self_press.call(key_code)
      return true
    end
    if key_code == C
      return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
    elsif key_code == B
      return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
    else
      return @self_press.call(key_code)
    end
  end
  def self.trigger?(key_code)
    if @self_trigger.call(key_code)
      return true
    end
    if key_code == C
      return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
    elsif key_code == B
      return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
    else
      return @self_trigger.call(key_code)
    end
  end
  def self.repeat?(key_code)
    if @self_repeat.call(key_code)
      return true
    end
    if key_code == C
      return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
    elsif key_code == B
      return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
    else
      return @self_repeat.call(key_code)
    end
  end
end
class Window_Selectable
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    #self.cursor_rect.empty
    self_update
    if self.active and @item_max > 0
      index_var = @index
      tp_index = @index
      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
      mouse_not_in_rect = true
      for i in 0...@item_max
        @index = i
        update_cursor_rect
        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
          mouse_not_in_rect = false
          if tp_index != @index
            tp_index = @index
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          end
          break
        end
      end
      if mouse_not_in_rect
        @index = index_var
        update_cursor_rect
        Mouse.click_lock
      else
        Mouse.click_unlock               
      end
    end
  end
end
class Window_NameInput
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    #self.cursor_rect.empty
    self_update
    if self.active
      index_var = @index
      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
      mouse_not_in_rect = true
      for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
        @index = i
        update_cursor_rect
        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
        #
        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
          mouse_not_in_rect = false
          break
        end
      end
      if mouse_not_in_rect
        @index = index_var
        update_cursor_rect
        Mouse.click_lock
      else
        Mouse.click_unlock
      end
    end
  end
end
class Window_InputNumber
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    #self.cursor_rect.empty
    self_update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    if self.active and @digits_max > 0
      index_var = @index
      mouse_not_in_rect = true
      for i in 0...@digits_max
        @index = i
        update_cursor_rect
        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
        #
        if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
          mouse_not_in_rect = false
          break
        end
      end
      if mouse_not_in_rect
        @index = index_var
        update_cursor_rect
        Mouse.click_lock
      else
        Mouse.click_unlock
      end
    end
    if @last_mouse_y == nil
      @last_mouse_y = mouse_y
    end
    check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
    if check_pos > 10
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
      n = @number / place % 10
      @number -= n * place
      n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
      n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
      @number += n * place
      refresh
      @last_mouse_y = mouse_y
    end
  end
end
class Scene_File
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    Mouse.click_lock
    idx = 0
    for i in @savefile_windows
      top_x = i.x + 16
      top_y = i.y + 16
      bottom_x = top_x + i.width
      bottom_y = top_y + i.height
      if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
         (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
        i.selected = true
        if @file_index != idx
          @file_index = idx
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        end            
        Mouse.click_unlock
      else
        i.selected = false
      end
      idx += 1
    end
    self_update
  end
end
class Arrow_Enemy
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    idx = 0
    for i in $game_troop.enemies do
      if i.exist?
        top_x = i.screen_x - self.ox
        top_y = i.screen_y - self.oy
        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
        if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
           (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
          if @index != idx
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
            @index = idx
          end
        end
      end
      idx += 1
    end
    self_update
  end
end
class Arrow_Actor
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    idx = 0
    for i in $game_party.actors do
      if i.exist?
        top_x = i.screen_x - self.ox
        top_y = i.screen_y - self.oy
        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
        if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
           (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
          if @index != idx
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
            @index = idx
          end
        end
      end
      idx += 1
    end
    self_update
  end
end
class Game_Player
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    unless $game_system.map_interpreter.running?
      $pop = $game_map.check_event_custom(mouse_x/32,mouse_y/32)
    else
      $pop = 0
    end
    if @last_move_x == nil
      @last_move_x = false
    end
    if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
      last_moving = moving?
      last_direction = @direction
      unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
        last_x = @x
        if @last_move_x
          @last_move_x = false
        elsif mouse_x > screen_x + 16
          move_right
        elsif mouse_x < screen_x - 16
          move_left
        end
        last_y = @y
        if last_x != @x
          @last_move_x = true
        elsif mouse_y > screen_y
          move_down
        elsif mouse_y < screen_y - 32
          move_up
        end
        if last_y != @y
          @last_move_x = false
        elsif not @last_move_x
          case last_direction
          when 2
            turn_down
          when 4
            turn_left
          when 6
            turn_right
          when 8
            turn_up
          end
        end
      end
    end
    self_update
  end
end
Mouse.init
END { Mouse.exit }

作者: 小白玩家    时间: 2011-12-24 15:20
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-24 16:04 编辑

感觉贴脚本有点多余,贴个115地址吧~
你发的这个脚本有错误,用下面这个吧
修改鼠标图片的方法是,替换名字为鼠标1.png的图片(名字一样)

http://115.com/file/e6a99g80#
鼠标系统.rar
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-12-25 13:32
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-12-25 13:36 编辑

事件 -> 脚本。

  1. Mouse.instance_eval {  
  2.   @mouse_sprite.bitmap.dispose unless @mouse_sprite.bitmap.nil?
  3.   @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('') # '' 内填写 image 路径
  4. }
  5. Graphics.update
复制代码





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