Project1
标题:
研究几小时的ACE全事件战斗成果……
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作者:
Eienshinken
时间:
2011-12-25 01:55
标题:
研究几小时的ACE全事件战斗成果……
本帖最后由 Eienshinken 于 2011-12-25 17:41 编辑
还真不是人玩的……几百个变量调来调去……自动执行事件开关无数..
我错、我还以为很简单。有时间再继续制作..
话说有事件思路的高手么。如有不懂可能会请教一番
今天终于把3个人物的HP MAXHP MP MAXMP都显示好了。。 这个界面就用掉了40多张图片编号……
好在ACE有100张~还剩很多……能用!
作者:
越前リョーマ
时间:
2011-12-25 02:31
看不见图,悲催……
之前有拿XP做过横版的,然后VX坑里有个不是很复杂的ARPG。
拿Ace做全事件战斗感觉实在是不值得,除了那个物品选项可以用,其他就都不行了,完全不能使用Ace的【特性】那Ace的价值就大大降低了……这样跟用XP和VX就没什么区别了。
作者:
Eienshinken
时间:
2011-12-25 02:54
越前リョーマ 发表于 2011-12-25 02:31
看不见图,悲催……
之前有拿XP做过横版的,然后VX坑里有个不是很复杂的ARPG。
拿Ace做全事件战斗感觉实在 ...
论坛抽了?图片都不显示列~感觉事件做战斗真的非常复杂。。太多变量了
作者:
1243852
时间:
2011-12-25 02:56
ace和XP VX做ARPG的原理一样。 如果用事件的话。 就是主要使用坐标判定(用变量替坐标。)至少我只想到过这种方法,不过如果一张地图上,敌人过于多了的话,那变量相对就要多很懂。
对了,自动执行事件,不需要开太多吧。只需要定义变量坐标就行了。
如果,你不是按照我的方法做的,想知道我的方法的话,就+我QQ 913503232。 我给你做个范例,参考。
作者:
皮卡星
时间:
2011-12-25 03:54
本帖最后由 皮卡星 于 2011-12-25 03:57 编辑
前辈是蛋疼无事干才搞这东西的么=______,=
话说前辈美工依然那么厉害=-=
那个HUD真是触爆了TAT
求拜师的说
PS:其实,我事件很渣的{:nm_4:} ,我是半脚本半事件党{:nm_6:}
作者:
月夜神音
时间:
2011-12-25 08:42
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-25 08:44 编辑
看了这图后我瞬间有种燃了的感觉,也想尝试做个看看~
不过在那之前得先搞好手头上的活= 3=
可以临时建个全局变量嘛~这样就省了不少变量了哟~(大雾)
作者:
xuzhengchi
时间:
2011-12-25 08:48
这画面感觉太舒服了,求范例啊前辈~
作者:
1243852
时间:
2011-12-25 12:58
本帖最后由 1243852 于 2011-12-25 12:58 编辑
看到图了,,这东西,纯事件做的????????棒~~
之前我以为是ARPG呢、、那个相对简单
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-12-25 13:03
这么萌的东西你拿去全事件你就败了。
作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2011-12-25 13:19
提示:
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作者:
小传子
时间:
2011-12-25 13:54
为什么我能看到图片?
作者:
Eienshinken
时间:
2011-12-25 17:48
用了一个下午 把数字显示完毕咯。剩下开始 制作攻击选项了。
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