Project1
标题:
【XP】顯示的數值永遠少1
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作者:
銀藍色的零
时间:
2011-12-26 21:51
标题:
【XP】顯示的數值永遠少1
我使用了柳大的腳本
可以在地圖上顯示某一變數
我要使顯示的這個變數永遠少1
也就是說~
實際數值是1
但顯示為0
實際數值是2
顯示為1
要怎麼改呢?
附上腳本
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
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VAR_SWITCH = 26 # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
VAR_REFRESH_SWITCH = 27 # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var
$var = []
$var = [[1,0,0],[2,32,32],[3,64,32]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]
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# ■ Window_XY
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# 显示坐标的窗口。
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class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
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# ● 初始化窗口
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def initialize
super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
self.visible = false
self.z=9999
@var = $var
@var_a = []
for var_draw in $var
@var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
end
refresh
end
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# ● 刷新
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def refresh
if $game_switches[VAR_SWITCH]
@var = $var # 记录现在变量数组结构
self.contents.clear # 清除以前的东西
for var_draw in @var
@var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
end
end
end
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# ● 判断文字刷新。节约内存用
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def judge
for var_draw in $var
if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
return true
end
end
if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] # 强制刷新的时候,刷新
$game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
return true
end
return false
end
end
class Scene_Map
alias var_66rpg_main main
def main
@var_window = Window_Var.new
@var_window.opacity = 0
var_66rpg_main
@var_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
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alias var_66rpg_update update
def update
var_66rpg_update
if $game_switches[VAR_SWITCH]
@var_window.visible = true
@var_window.refresh if @var_window.judge
else
@var_window.visible = false
end
end
end
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
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复制代码
作者:
JinFa
时间:
2011-12-26 22:17
45.
self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,
(@var_a[var_draw[0]]-1)
.to_s)
這樣可以吧?
作者:
赤夜玄魔
时间:
2011-12-27 02:12
这个……你不是开过以个帖子了?没看懂对方所说的意思吗?
self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
复制代码
这一句脚本显示 “@var_a[var_draw[0]]”的文本,也就是说,如果LZ要改显示数值,的话,只需要在前面加个临时变量,再修改下这个脚本即可。
例如加入:
lsa = @var_a[var_draw[0]] - 1#在这里,将记录的数值减去1
复制代码
然后这一句:
self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
复制代码
改成:
self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,lsa.to_s)
复制代码
即可达到效果。。。
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