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标题: 【VX】如何实现进入事件范围,事件自动接近主角? [打印本页]

作者: 我為了下載    时间: 2011-12-30 02:21
标题: 【VX】如何实现进入事件范围,事件自动接近主角?
现在做的游戏希望能实现这个效果...
可是看来没法从事件里实现
或是有高人有脚本能分享一下吗?
小弟感激不尽
作者: 九夜神尊    时间: 2011-12-30 03:01
冰舞蝶恋写过一个,研究下把。
作者: Ceopal    时间: 2011-12-30 03:59
本帖最后由 Ceopal 于 2011-12-30 04:01 编辑

事件可以实现

1.用变量,事件写起来挺要水平

不会的话,试试2.

2.用开关,COPY一排一次性的接触触发事件,踩到的话打开触发事件(自动执行)的开关,搞定。


PS:嗯 ,一次性的事件,都要翻页。
作者: YU、    时间: 2011-12-30 16:16
似乎是很简单的,在事件的“设置移动路线”里设置接近主角并且重复,即可%……
作者: 我為了下載    时间: 2012-1-2 18:19
九夜神尊 发表于 2011-12-30 03:01
冰舞蝶恋写过一个,研究下把。

请问搜索词要打什么

作者: 亿万星辰    时间: 2012-1-2 22:43
其实地图上加一个并行事件就好了,判断角色位置和事件位置的xy坐标距离,小于某个值以后用代码打开对应事件的独立开关即可。
作者: 我為了下載    时间: 2012-1-3 09:41
本帖最后由 我為了下載 于 2012-1-3 09:46 编辑
亿万星辰 发表于 2012-1-2 22:43
其实地图上加一个并行事件就好了,判断角色位置和事件位置的xy坐标距离,小于某个值以后用代码打开对应事件 ...


谢谢你〜这是个好方法:lol
不过这样用于多事件很复杂而且容易出现错误...
作者: 亿万星辰    时间: 2012-1-4 21:35
我為了下載 发表于 2012-1-3 09:41
谢谢你〜这是个好方法
不过这样用于多事件很复杂而且容易出现错误... ...

其实如果愿意用事件里的脚本的话,会更简单一些。
作者: 九夜神尊    时间: 2012-1-5 02:08
为什么脚本总汇里的东西没人看,老是在这问无数人问过的问题




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