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标题: 【XP】如何在战斗中1个角色被添加了1种状态就立刻战斗中断 [打印本页]

作者: 无忧谷主幻    时间: 2011-12-30 17:21
标题: 【XP】如何在战斗中1个角色被添加了1种状态就立刻战斗中断
比如那个状态是战斗不能,我这有设定了

可是角色死亡时战斗还在继续(我这个是战斗测试里的)
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作者: 小白玩家    时间: 2011-12-30 19:02
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-30 19:07 编辑

你第一页是不执行,当然无效,直接在外面打开某开关,下面内容是当角色某状态,就战斗中断(距离回合

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1.jpg

作者: 腐琴琴    时间: 2011-12-30 19:10
第一页的执行条件改成:回合1X,第二页执行条件不变。
第一\二页的距离都改成回合。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2011-12-30 19:27
腐琴琴 发表于 2011-12-30 19:10
第一页的执行条件改成:回合1X,第二页执行条件不变。
第一\二页的距离都改成回合。 ...

已经好了,但是不能立刻执行吗?
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-30 19:46
无忧谷主幻 发表于 2011-12-30 19:27
已经好了,但是不能立刻执行吗?

回合开始判断状态的,所以不是立即执行,要下一回合~
作者: 无忧谷主幻    时间: 2011-12-30 19:58
小白玩家 发表于 2011-12-30 19:46
回合开始判断状态的,所以不是立即执行,要下一回合~

有没有立刻执行的办法
作者: feizhaodan    时间: 2011-12-30 20:08
其实这个场合,把条件改为角色HP=0不行么= =
作者: 九夜神尊    时间: 2011-12-31 15:24
听LZ的意思就是中了某技能后,中断战斗。
于是,可以进似的做到玩家看起来是这样的。

于是,直接技能公共事件几率性的结束战斗。
作者: 腐琴琴    时间: 2011-12-31 16:04
本帖最后由 腐琴琴 于 2011-12-31 16:05 编辑
无忧谷主幻 发表于 2011-12-30 19:27
已经好了,但是不能立刻执行吗?


你可以设计敌人每个特技都会指向一个公共事件。
公共事件别的不用写,就是执行内容:
条件分歧,XXX状态为战斗不能时,终止战斗。









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