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标题: 如何实现跨地图,BGM无缝播放 [打印本页]

作者: 2000zs66rpg    时间: 2011-12-30 18:21
标题: 如何实现跨地图,BGM无缝播放
实现跨地图,BGM无缝播放这个功能我是用在主角回忆的时候的,请问怎么实现这个功能呢?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 仲秋启明    时间: 2011-12-30 18:23
不改变BGM直接场所移动就可以了
作者: 2000zs66rpg    时间: 2011-12-30 18:38
谢谢啊 我去试试去 呵呵:)
作者: 2000zs66rpg    时间: 2011-12-30 19:13
成功了,谢谢喽
作者: 我心飞扬    时间: 2011-12-31 07:00
本帖最后由 我心飞扬 于 2011-12-31 07:11 编辑
仲秋启明 发表于 2011-12-30 18:23
不改变BGM直接场所移动就可以了


这两天我也在研究这个问题,可是场所一移动,BGM就播放新场所自动播放的BGM了,要是把新场所的自动BGM关掉,那么之前和以后再来到这个场所就不会有BGM。你说的“不改变BGM直接场所移动”是怎么设置的?请详细讲解一下。
我的全部设计是开始回忆--游戏整体变黑---逐渐变亮---播放BGM---进入回忆图片---更换数张图片--更换场景---显示文章---更换场景---显示文章---BGM逐渐淡出--回忆结束---正常游戏。
作者: 2000zs66rpg    时间: 2011-12-31 07:24
我心飞扬 发表于 2011-12-31 07:00
这两天我也在研究这个问题,可是场所一移动,BGM就播放新场所自动播放的BGM了,要是把新场所的自动BGM关 ...

你可以把所有回忆的地图,BGM都设为同一首,连声音大小都要一样,这样自动转场时音乐就连续了。
如果怕回忆的地图以后游戏进程会涉及到,可以专门为回忆复制一份,地图一样,事件不一样。这样就不会冲突了。
希望可以帮到你
作者: 2000zs66rpg    时间: 2011-12-31 20:57
2000zs66rpg 发表于 2011-12-31 07:24
你可以把所有回忆的地图,BGM都设为同一首,连声音大小都要一样,这样自动转场时音乐就连续了。
如果怕回 ...

通过事件设置的,具体QQ聊 我的704562646




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