Project1
标题:
求教已有存档的情况下跳过LOGO(开头动画)的命令如何写?
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作者:
jiangnanisme
时间:
2011-12-30 18:57
标题:
求教已有存档的情况下跳过LOGO(开头动画)的命令如何写?
根据添加LOGO添加开头动画修改的,插入Scene_Logo于场景画面中:
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
# 处理LOGO的类。
#------------------------------------------------
# 原作者:绿梨子红苹果
# 移植:星恨无痕
#------------------------------------------------
# 说明:
# ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
# 将原来的一句:
# $scene = Scene_Title.new
# 修改为:
# $scene = Scene_Logo.new
# ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
# ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件目
# 录下, 就可以了!音效的就命名为logo.wav放在SE文件夹,就是这么简单,
# O(∩_∩)O哈哈~
#=================================================
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
#播放音效
logoSe = "Audio/BGM/OP.mp3"
Audio.bgm_play(logoSe)
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/M-0.jpg")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=150
# 执行过渡
Graphics.transition(240)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(150)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 这里哦
#再次生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/M-1.jpg")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(60)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(45)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
#再次生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/M-2.jpg")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(60)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(45)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 省略无数...
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
修改的MAIN..
#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 定义完毕所有的类之后,真正的程式开始于此。
#==============================================================================
Font.default_name = ["SimHei", "黑体", "DFKai-SB", "標楷體", "Verdana", "Arial Unicode MS"]
begin
Graphics.freeze
$scene = Scene_Logo.new
$scene.main while $scene != nil
Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
filename = $!.message.sub("没有这样的档案或目录——", "")
print("无法找到档案:#{filename}.")
end
涉及到的主要是这两个对方
然后希望说一下如何在再次生成LOGO图形前面添加"如果有存档,则直接进入Scene_Title"这个命令
提前谢谢-w- dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
feizhaodan
时间:
2011-12-30 19:38
unless (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
复制代码
判断是否有存档文件。这个是没有存档文件的场合,执行以下内容。
因为没有详细脚本内容,无法写更详细的内容了。
作者:
jiangnanisme
时间:
2012-1-6 12:56
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
#播放音效
logoSe = "Audio/BGM/OP.mp3"
Audio.bgm_play(logoSe)
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/M-0.jpg")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=150
# 执行过渡
Graphics.transition(240)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(150)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 这里哦
unless (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
#再次生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/M-1.jpg")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(60)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(45)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
#再次生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/M-2.jpg")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(60)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(45)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 省略无数...
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
这样的- -...
感谢~
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