Project1
标题:
固定角色的普攻动画栏目不够怎么办?
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作者:
爆焰
时间:
2011-12-31 11:27
标题:
固定角色的普攻动画栏目不够怎么办?
本帖最后由 爆焰 于 2011-12-31 11:30 编辑
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def animation1_id
return @actor_id*101
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def animation2_id
return @actor_id*101+1
end
复制代码
上面是固定角色普攻的脚本,可是有一个问题。
就是
每隔100个栏目才能设置一个角色的普攻动画
,栏目最高
只有999个
。
1.png
(6.25 KB, 下载次数: 2)
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2011-12-31 11:27 上传
但是愚者制作的游戏是
超过9个角色
的,而且每个角色的技能动画也用不到余下的99个栏目。
请问有什么办法设置成在脚本中固定角色普攻动画?
比如:1号攻击方动画,固定为101,对象方动画102。
2号攻击方动画,固定为105,对象方动画固定为107之类的,就是在脚本任我设置动画编号。
请问该怎么做?
能帮助到愚者的加悬赏。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
mzr1996
时间:
2011-12-31 13:24
把脚本里的101改一下不就行了,改成50之类的。。。
作者:
mzr1996
时间:
2011-12-31 13:26
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def animation1_id
return @actor_id*50
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def animation2_id
return @actor_id*50+1
end
复制代码
就像这样
作者:
mzr1996
时间:
2011-12-31 13:27
本帖最后由 mzr1996 于 2011-12-31 13:29 编辑
额,不小心又点到发表了。
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