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标题: 游戏制作组都是怎么工作的? [打印本页]

作者: myboy2011    时间: 2011-12-31 13:56
标题: 游戏制作组都是怎么工作的?
就是工作流程是怎么弄的?分开做还是一次性的一轮全部弄好?
作者: 失落迷白    时间: 2011-12-31 14:26
不可能一次性
有分工,然后看成员有时间- -
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-12-31 14:40
最好成员都比较空 - -b
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2011-12-31 14:52
就我对团队合作的理解来说……是这样你给的:刚见面很矜持→吵成一团→吵完了赶紧猛干→成图
(怎么回事有点不对啊!
作者: 城市猎人    时间: 2011-12-31 15:10
  我喜欢 独立完成~~~
作者: 熊猫    时间: 2011-12-31 16:03
你可以潜入上海 - 徐汇 - 漕宝路地铁口的某栋神秘建筑中探查一下。
作者: [email protected]    时间: 2012-1-5 10:55
呵呵,偷窥啊........
作者: ★PIG★    时间: 2012-1-5 11:14
(─.─|||明确分工,最后由主编整合,再然后众酱油测试
作者: 匿名    时间: 2012-1-5 11:58

进门打卡就坐热身,等待领导出现。
然后领导总结进度,然后更新墙上的进度表(细分到每个人)
然后充满激情的新的一天开工了。

几个小时后

下班时间到了,但是有个功能点的实现不对头,于是我们决定稍微改一点就收工。

一小时后
偶们正在修改和那个功能点相关的所有类

两个小时后
我们充满激情地认为某些改进会更有爱,于是继续往那堆类里加各种奇怪的东西

三个小时后
我们觉得这个模块如果用另外一个方式写可能更有爱

四个小时后
预计一星期的工程已经被干掉了,REALLY?!

五个小时后
大家决定喝一杯庆祝一下

六个小时后
一群邪恶生物在大街上乱吼地走来走去,然后遇到警察叔叔过来问“INT是几个字节的?”这样的问题……



作者: Kimu    时间: 2012-1-5 12:29
匿名者 发表于 2012-1-5 11:58
进门打卡就坐热身,等待领导出现。
然后领导总结进度,然后更新墙上的进度表(细分到每个人)
...

然后又要考虑系统位数的问题了- =




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