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标题:
物品分类如何融合仓库脚本,有请凌童鞋
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作者:
爆焰
时间:
2011-12-31 15:31
标题:
物品分类如何融合仓库脚本,有请凌童鞋
本帖最后由 爆焰 于 2012-1-2 18:56 编辑
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
凌童鞋
时间:
2011-12-31 15:43
本帖最后由 凌童鞋 于 2012-1-1 09:15 编辑
……你应该用@…而且你指明一个天天泡水的家伙来回答技术问题这算神马事啊!
算了,有空还是玩玩吧,看起来还蛮实用的…
http://rpg.blue/thread-217557-1-1.html
这货700多行代码,而且仓库系统是完全重写的……
作者:
爆焰
时间:
2012-1-2 16:27
凌童鞋 发表于 2011-12-31 15:43
……你应该用@…而且你指明一个天天泡水的家伙来回答技术问题这算神马事啊!
算了,有空还是玩玩吧,看起来 ...
谢谢,效果跟我想要的一样。只是还有一些问题,就是一按存入或者取出就已经自动选定了第一个物品。还有存入仓库后若物品超过99个,再取出来时居然可以取出超过99个的数量,到了身上就变成默认的99个。请问能不能再改改?我默认原先的是身上最多携带99个,请斧正。
作者:
凌童鞋
时间:
2012-1-2 16:52
替换对应部分
#--------------------------------------------------------------------------
# 更新物品窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def update_item_window
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@sorting_window.active = true
@item_window.active = false
@item_window.index = -1
@help_window.set_text("")
return
end
# 按下确定键
if Input.trigger?(Input::C)
# 获取物品数量
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if @item_window.item.is_a?(RPG::Item)
if @action_window.index == 0
i = $game_party.item_number(@item_window.item.id)
else
i = $game_party.get_warehouse(@item_window.item.id,"I")
c = 99 - $game_party.item_number(@item_window.item.id)
if c < i
i = c
end
end
elsif @item_window.item.is_a?(RPG::Weapon)
if @action_window.index == 0
i = $game_party.weapon_number(@item_window.item.id)
else
i = $game_party.get_warehouse(@item_window.item.id,"W")
c = 99 - $game_party.weapon_number(@item_window.item.id)
if c < i
i = c
end
end
else
if @action_window.index == 0
i = $game_party.armor_number(@item_window.item.id)
else
i = $game_party.get_warehouse(@item_window.item.id,"A")
c = 99 - $game_party.armor_number(@item_window.item.id)
if c < i
i = c
end
end
end
@number_window.set(@item_window.item, i)
@number_window.active = true
@number_window.visible = true
@item_window.active = false
end
@item_window.update
if @action_window.index == 0
@item_window.set_item(@sorting_window.commands[@sorting_window.index])
elsif @action_window.index ==1
@item_window.set_item_w(@sorting_window.commands[@sorting_window.index])
end
end
复制代码
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