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标题: 用rmxp做战卡的思路是什么 [打印本页]

作者: yoyojam14    时间: 2011-12-31 17:06
标题: 用rmxp做战卡的思路是什么
我准备做一个战卡游戏,求主要的脚本思路或事件思路。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 127521    时间: 2011-12-31 17:23
最简单的话可以参考三国10、11的舌战系统,基本攻击卡弄成互克的三个属性,威力就随便定义了,然后是一堆BUFF卡和绝招卡,两人火拼n回合后看判定。

复杂一点的像最终幻想8那样的,4个边比数字

再复杂一点的可以把整个口袋妖怪的对战方式改为卡片对战,每张卡片6个属性值+4个技能,战斗时可以选择......
作者: yoyojam14    时间: 2011-12-31 17:35
如果是类似游戏王魔法陷阱卡那样的复杂效果呢




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