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标题: (纯事件)打造天限道具!最简单的方法! [打印本页]

作者: 神秘影子    时间: 2012-1-1 00:59
标题: (纯事件)打造天限道具!最简单的方法!
比如要获得30天的剑,就加30把同样的剑,价格是无限版的1/30。
然后公共事件,条件分歧:XX道具(包含装备品)是否拥有。
每600贞减去所有天限道具各1个。
可以临时开关不显得失以免频繁提示。
除此以外的话什么也不填

但是这样做的缺点:最多99天。销售的话天数会以“把”做单位。


神秘影子于2012-1-1 01:00补充以下内容:
等等,错了,这是最多99分钟.
600贞=1分钟的.


神秘影子于2012-1-1 01:00补充以下内容:
也就是说该方法用于短期
作者: 精灵使者    时间: 2012-1-1 02:40
如果有一个变量来做限定的话那就更加好了。
作者: 神秘影子    时间: 2012-1-1 08:57
本帖最后由 神秘影子 于 2012-1-1 09:00 编辑
精灵使者 发表于 2012-1-1 02:40
如果有一个变量来做限定的话那就更加好了。


恩......那个......应该可以。
那就只有一件道具,然后公共事件并行变量,首先要想办法定义变量的值。
每600贞减去一个变量值,然后条件分歧该变量=0,提示您有的道具已经过期。然后删掉道具。
这样可以让道具时间上限调到99999999分钟
作者: 精灵使者    时间: 2012-1-1 15:47
定义变量的值是在拿到道具的时候再定义的说。
作者: 神秘影子    时间: 2012-1-1 21:59
精灵使者 发表于 2012-1-1 15:47
定义变量的值是在拿到道具的时候再定义的说。

在商店购买X份道具A
出来以后分析处理,当道具A存在时,减去99个道具A,然后定义变量,最后再加上1个道具A。这样就行了吧。
作者: 精灵使者    时间: 2012-1-1 23:15
也就是说,离开商店的时候执行公共事件对么……
作者: 神秘影子    时间: 2012-1-2 21:54
精灵使者 发表于 2012-1-1 23:15
也就是说,离开商店的时候执行公共事件对么……

是的。。。
作者: Front    时间: 2012-8-13 11:32
-..- 我是来找茬的,如果我弄2把同样的武器,先后买,不是很亏...
作者: 咕噜    时间: 2012-8-23 21:03
如果有游戏天数系统,每次睡觉  天数变量+1,用变量

不过卖东西时可以通过神秘商人,天限道具一般是极品,不需要商店处理,你要买几天的道具?用事件之类的。。




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