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标题: 【VA】关于门的设置 [打印本页]

作者: gz29767562    时间: 2012-1-3 19:58
标题: 【VA】关于门的设置
本帖最后由 gz29767562 于 2012-1-3 19:58 编辑



为什么第2次想进门的时候 门都没有了?
不好意思图片发反了
作者: 小白玩家    时间: 2012-1-3 20:01
门的事件最简单了 右键=>快速新建特定事件=>门
作者: 忧伤的小猫    时间: 2012-1-3 20:03
小白玩家 发表于 2012-1-3 20:01
门的事件最简单了 右键=>快速新建特定事件=>门

+1
然后修改一下角色图就行了
作者: gz29767562    时间: 2012-1-4 14:04
小白玩家 发表于 2012-1-3 20:01
门的事件最简单了 右键=>快速新建特定事件=>门

我就是这样做的,进去一次没问题,想在回来就这样了,门都不关了,我用的场所移动不是切换地图的,还是在一个地图上的,懂我的意思了吗?
作者: 凛若霜晨    时间: 2012-1-15 15:57
[@]gz29767562[/@]VA简易事件门的移动路线第一步没有“朝向固定off”,自己添加下就可以用了,
作者: 亿万星辰    时间: 2012-1-15 19:09
gz29767562 发表于 2012-1-4 14:04
我就是这样做的,进去一次没问题,想在回来就这样了,门都不关了,我用的场所移动不是切换地图的,还是在 ...

意思是进了门以后,被传送回桥头了么……
作者: zeldafd    时间: 2012-1-16 11:50
你所說的第二次進門是如何的第二次?是重開遊戲么?
作者: 熊猫    时间: 2012-1-16 11:53
我知道LZ是什么意思……LZ的意思是第二次看门的时候门是开着的。第一次进去后自动关上不就完事了么。
作者: zeldafd    时间: 2012-1-16 17:21
...但为何我用va也没有这个问题耶-_-
作者: 企鹅达达    时间: 2012-1-16 20:00
va的快速事件和vx有点点不同,所以建议还是自己做一个门事件,以后复制着用比较好……
作者: xuzhengchi    时间: 2012-1-16 20:39
楼主你这个门是传送到同一个地图才会有这个结果吧?那是因为没有切换地图所以事件没有刷新。
你可以把门设置成在等待几帧数后自动移动到关着的位置




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