Project1

标题: 【来吧,骂吧,事实证明一切】 [打印本页]

作者: 977590559    时间: 2012-1-4 09:05
标题: 【来吧,骂吧,事实证明一切】
你们玩过游戏中的rmxp精品多?还是vx,ace中的精品多?

如果你自己打算做个很精美的游戏,不幼稚的游戏,你会选择rmxp,还是vx,ace?

你们不觉得vx,ace的人物行走图,和地图始终是个硬伤吗?除了Q版的,还是Q版的。

是,vx,ace是容易上手,可是我们努力这么长时间,就是为了上手一个工具?而不是做出精美的游戏?
换句话说,你是为了做游戏还是为了熟悉一个工具?

DNF单机版算是个很不错的游戏吧?好像也是rmxp做的吧?

我没有半点想和你们抬杠的意思,我只是想表达我自己的想法,人各有所好。

谢谢,你们可以扣经验,可以骂,我全部接受。

谢谢66大人,谢谢66rpg。



作者: wsjack33    时间: 2012-1-4 09:28
既然兰州知道各有所好,那说这个还有意思么?无解
作者: Sonic1997    时间: 2012-1-4 09:34
楼上的头像吓死我了{:nm_3:}还以为是音姐夫呢{:nm_9:}
xp的精品游戏多很正常,VX(Ace)都很新,而XP 是在很早之前就有了{:nm_6:}
作者: 孙志贵的ID1    时间: 2012-1-4 09:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 匿名    时间: 2012-1-4 09:43
你肿莫知道别人看到的事实和你看到的事实一样捏?
作者: 凌童鞋    时间: 2012-1-4 09:45
年份问题…所以导致大量资源聚在xp上…
VX:2008
ACE:2011
作者: ★PIG★    时间: 2012-1-4 09:48
地图量大时用VX,追求画面统一感时用xp,不过拿两个对比,感觉从XP到VX,eb给你一些偷懒的功能,却删掉一些实用的功能
作者: 草果    时间: 2012-1-4 09:49
行走图和地图可以更换的吧....楼主提出的观点太容易戳破了
作者: gxtsjs    时间: 2012-1-4 09:49
昨天看到这样的帖子。现在又看到一个?
“你们玩过游戏中的rmxp精品多?还是vx,ace中的精品多?”
这个尤其可笑,在工业革命的时候大家都用马车,火车还不普及,于是有人就说,你出门坐马车多还是坐火车多?由此来断定火车不如马车。

”如果你自己打算做个很精美的游戏,不幼稚的游戏,你会选择rmxp,还是vx,ace?你们不觉得vx,ace的人物行走图,和地图始终是个硬伤吗?除了Q版的,还是Q版的。”
对于脚本无能的我,当然是觉得VX和ACE比较好。为什么VX的游戏就是幼稚的?至于Q版,那又如何?如果你不喜欢,素材难道非要用默认的么?

“是,vx,ace是容易上手,可是我们努力这么长时间,就是为了上手一个工具?而不是做出精美的游戏?换句话说,你是为了做游戏还是为了熟悉一个工具?”
义和团的人曾经说:是,火枪是比较容易操作,可是我们努力练了这么长时间的义和拳,难道就为了火枪比较好使我们就放弃义和拳?换句话说,你是为了打仗还是为了熟悉一个先进的工具?

中国功夫不错吧?好像也是拳法为主的。


我没有半点和你反驳的意思。我只是想表达自己的想法。
作者: 孙志贵的ID1    时间: 2012-1-4 09:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小角色    时间: 2012-1-4 09:53
幼不幼稚不是素材说的算,这个道理原来还有人不懂。
作者: 木葬枫    时间: 2012-1-4 09:59
呵呵,VX的Q版不好么?

我就喜欢2头身或者3头身,那些游戏里9头身的比例建模却又很渣的游戏让我感到恶心.
VX的地图和XP的地图各有风格,看各人喜欢,你不喜欢而已,没必要吐槽.
如果我刚好想做的游戏类型就是VX的默认RTP风格,这也得让你吐槽么少年?


"你是为了做游戏还是为了熟悉一个工具?"

请问不熟悉一个工具怎么能做出好游戏,为了做游戏出发而去熟悉一个工具,这个过程就叫做学习,看你怎么选择而已.


作者: 仲秋启明    时间: 2012-1-4 10:49
个人喜好不解释
作者: 小真·爱舞    时间: 2012-1-4 10:51
说真的,如果当年真的有ACE或者VX的话,我绝对不用XP。
如今有了,我也没当年的心力了。
作者: 失落迷白    时间: 2012-1-4 10:55
1.首先幼稚与否:
3头身大娃娃和二头身小娃娃 都是娃娃,你要说幼稚 都算幼稚,也就XP默认是个高一头的娃娃,但一个游戏幼稚与否跟素材毫无关系
2.精品问题:
首先XP的兼容脚本比VX多,而且VX的确有各种缺陷所以用的人少,但不可否认VX系列(同ACE)做出成品的整体机动性要比XP强的多(既是游戏整体的鲜活程度,这是决定性的)
作者: 小真·爱舞    时间: 2012-1-4 10:56
失落迷白 发表于 2012-1-4 10:55
1.首先幼稚与否:
3头身大娃娃和二头身小娃娃 都是娃娃,你要说幼稚 都算幼稚,也就XP默认是个高一头的娃娃 ...

个人观点:XP的画风有点不伦不类。
VX和ACE更接近于DQ,相对于XP来说在日本会更有市场吧。
作者: Dash    时间: 2012-1-4 11:08
这个问题,从长远来说,新版本取代旧版本是趋势,但也不是任何时候出现新事物就一定要普及并替换原有事物。全看个人怎么用,针对项目需求和特点,选择适合的开发工具。

就好像骑马和开车,汽车取代马匹是大趋势,但你要是走乡间小道狭窄不堪,汽车开不进,还是可以骑马的嘛~
作者: fux2    时间: 2012-1-4 11:15
xp好啊,vx好啊,ace好啊,呵呵呵。
作者: 幻风    时间: 2012-1-4 11:18
喜欢哪个就用哪个,自己喜欢就好,单纯讨论这个比那个好,没什么意义。
作者: Mr.L    时间: 2012-1-4 11:18
LZ……要先谢国家!!!!
作者: 咸鱼林    时间: 2012-1-4 11:24
作为像素米工表示...神马版本的都无所谓啦...VX做像素还可以偷懒神马的(大雾)
...好吧我不做游戏啥的不了解...
另外也许XP的游戏比较容易出精品可能的一个原因就是XP统治了一大段时间啥的...于是...素材啦脚本啦很多很多都是给XP搞起的...这样那些有很好创意但是不是米工触手or程序触手的人就可以拿到很多有用的东西来做游戏了吧...
好吧另外...如果是纯原创素材的话...神马工具都无所谓 反正略微修改脚本就可以用自己风格的素材了 RTP神马的就直接抛弃好了
如果是程序触....直接调教制作工具就完了...
以上....
个人觉得还是VX的行走图比XP的舒服...毕竟亲自点过像素知道XP的RTP素材别扭在哪里...VX感觉会好一点...另外ACE表示...QAQ压根木有入手啊...木有研究木有发言权...
总结就是啥工具都无所谓...因为咱是个米工....
作者: bbh    时间: 2012-1-4 12:05
XP最大的硬伤莫过于基础脚本……如果你不会写拓展刷新脚本,那事件稍稍安多一点,屏幕卡的抖晃……
不过XP如果练得好,的确秒杀VX,但VX练得好,XP也是浮云(见外站)总之,这还是个人是否有爱问题,不要对某工具妄下结论。
作者: deser2010    时间: 2012-1-4 12:08
04年出品的软件作品能不多么。。。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2012-1-4 12:15
诶哟大家散了吧,这个楼主没有讨论的意思就是来群嘲找骂的,看他点评的态度就知道了,想要他高兴就扣点分吧
作者: Kimu    时间: 2012-1-4 12:43
我是来告诉你,如果我想做一个好的游戏,一个自己的游戏,
除了引擎我不会用别人的东西(同人游戏除外)
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2012-1-4 13:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 路法    时间: 2012-1-4 13:22
情况不明,不参与讨论
就说说看到楼主说到的DNF单机版,那个我也下载过
下载玩了15分钟就让我扔了,其中10分钟还是查看各种功能花费的
流畅感很差的。并且由于种种限制无法完美复刻,很多地方还是会弹出难看的XP默认对话框
当然,作者的技术和恒心是值得肯定的。但作品存在意义不大,还可能被一些网游论坛拿去改改自己推出拉人气
作者: 429259591    时间: 2012-1-4 13:35
我想说的是,RM难道是专业人士用来制作游戏的软件么?
啊~~~我一直认为RM是来让一些不懂得C语言Flash等东西的人也能够做出自己的游戏而提供帮助的软件
还有,VX和ACE的地图Q版,这个有错么?Q版风格的游戏就不是好游戏?
再说,你看不惯默认的话就自己制作素材啊= =
再说了,用XP还是VX全凭个人爱好的吧
作者: 明火暗雷    时间: 2012-1-4 23:46
那些靠贬低不喜之物来抬高所爱的表现,已经是无法救药的了。
作者: 火星大人    时间: 2012-1-4 23:58
你吐槽RMVX的默认RTP的风格有什么意义!!!
作者: kunlangtheone    时间: 2012-1-5 00:00
本帖最后由 kunlangtheone 于 2012-1-5 00:02 编辑

    做游戏也不一定要依赖工具啊。很多牛人的独立游戏不都是自己做出来的。
   我们这些菜鸟用用工具很正常,用什么工具都随自己喜好。工具嘛,就是方便不会编程的人。没有区别的。你用筷子,会去计较筷子的材质么?没有筷子就不吃饭了?叉子勺子还不是一样用?
  我们做游戏是为了享受创作的乐趣,就像写小说的,画漫画的。用什么牌子的笔,什么类型的笔,根据个人习惯。就和吃饭一样。从没出现过因为餐具发生第三次世界大战的事。
   楼主纯属胡闹嘛。
作者: 火星大人    时间: 2012-1-5 00:09
这丫话题多少年前就有了!VX党吐槽XP如DOS的画面什么的乱七八糟的
这都多长时间了 还来这种不成熟的观点,标题写的“事实证明一切”
RMXP都多长时间了,RMXP魅力是开源了。所以二次开发的脚本什么的肯定就多呀!
而且你千万不要拿自带的RTP素材说怎样怎样!
你连RM都没入门就来言论了!
素材风格你说了算!
作者: 夜王    时间: 2012-1-5 00:18
不知从何吐槽 XP有XP优势 VX有VX的优势 像我 通吃的Ace因为刚出来 所以你懂得{:4_151:}各人有各人的喜好 {:4_151:}一个游戏的好与坏那也得看作者
作者: 星之璇    时间: 2012-1-5 00:21
平心而论,在我刚开始接触到VX的时候,觉得VX比起XP弱爆了,怎么地图做的这么简单,行走图也不好看(我还是喜欢XP默认风格的行走图)。也就是XP的RTP比较强~
但是,后来才发现,图块少什么的如果懂点脚本什么的是可以克服的(有人做过除了TileA之外的无限图块补丁,虽然有些麻烦但是还能用)。最重要的是TileA的表现太强大了!尤其对于我这种钟情于大地图设计的人来说,实在是太有必要了!而这个是RPSS2的功能,无论靠多少脚本RGSS1都是无法做到的。
所以说,其他的都是浮云,都是可以靠脚本弥补的,不能弥补的时RGSS的版本。
对于初学者,做个简单的游戏,用VX适合。对于一个高手,用自己的素材自己的脚本去做游戏,还是VX适合。或者,就像我,拿着VX,把XP的图块和行走图导入后做游戏,说到底还是用VX……
说完VX和XP,ACE就不用说了吧。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-1-5 05:10
纳尼?什么是ACE?





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1