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标题: 【来吧,骂吧,事实证明一切】『仿写』 [打印本页]

作者: 黄亦天    时间: 2012-1-4 11:13
标题: 【来吧,骂吧,事实证明一切】『仿写』
本帖最后由 黄亦天 于 2012-1-4 11:27 编辑

你们看过游戏中的rmvx的热门多?还是XP的热门多?

如果你自己打算做个很萌系的游戏,很搞笑的游戏,你会选择rmvx、ace,还是XP?

你们不觉得vx,ace的人物行走图,和地图始终是个萌点吗?Q版多萌啊,Q版赛高啊。

是,XP是功能便捷,可是我们努力这么长时间,就是为了讨论一个工具?而不是做出精美的游戏?
换句话说,你是为了做游戏还是为了讨论一个工具?

格斗纹章算是个很不错的游戏吧?好像也是RMVX做的吧?

我没有半点想和你们抬杠的意思,我只是想表达我自己的想法,人各有所好。

谢谢,你们可以加经验,可以赞同,我全部接受。

谢谢CCAV,谢谢光殿总菊

看完ML在原帖的回帖
于是得先谢郭嘉

原帖:
http://rpg.blue/thread-217751-1-1.html
作者: v2sam    时间: 2012-1-4 11:20
还是那句老话【一个游戏的好坏跟用什么工具和引擎一点关系都没有】

如果没有好的策划好的美术好的程序猿,即便你是用虚幻3制作的又怎么样?
作者: 失落迷白    时间: 2012-1-4 11:20
…………我不明白 二头身跟三头身 不都是Q版么,有谁成熟之可比啊

作者: Sonic1997    时间: 2012-1-4 11:49
格式的确很像{:nm_6:}
作者: bbh    时间: 2012-1-4 11:57
……工具都是浮云,美工才是王道。
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2012-1-4 13:19
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作者: 429259591    时间: 2012-1-4 13:39
VX和VA赛高~~~~~
反正XP咱是用不惯的
Q版怎么了?Q版赛高啊~~~~
还有,谁说VX只能做Q版的= =b
素材的问题就不是问题
作者: 黑鏻    时间: 2012-1-4 13:40
把标题也改动下吧...
作者: fmy19960827    时间: 2012-1-4 13:49
工具都是浮云…… 作者的美工能力和内涵才是最重要的。
作者: 墟源    时间: 2012-1-4 13:57
应该纠结的是图块图层。

ACE也能用三头身啊。
作者: 寂静的夜里    时间: 2012-1-4 14:43
咱两个都用




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