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标题: 攻擊力與防禦力 [打印本页]

作者: 約書亞    时间: 2012-1-4 22:39
标题: 攻擊力與防禦力
有辦法在大地圖裡增加攻擊力與防禦力
而不是用裝備才能增加力量與防禦  也不是用力量增加攻擊

如果大地圖無法  有辦法用道具物品製作出來?

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作者: 银星星    时间: 2012-1-4 22:46
嗯,可以先设置公共事件,里面设置增减能力值—增加属性(力量,敏捷之类的)
然后设置物品调用公共事件就可以了。

至于在大地图中实现这个效果,你给我说一下想要什么样的效果,我看看我能不能帮你实现。
作者: hcm    时间: 2012-1-4 22:48
在公共事件中设定更改,然后在大地图上一角加一个并行处理事件发动该公共事件,或物品呼叫该公共事件。
作者: 約書亞    时间: 2012-1-4 22:55
不  我不是要加力量.敏捷那類

我是要在大地圖呈現能夠加攻擊與防禦
作者: 約書亞    时间: 2012-1-4 22:59
本帖最后由 約書亞 于 2012-1-4 23:00 编辑

假如:力量 1               如:力量 1
       靈巧 1                     靈巧 1
       魔力 1                     魔力 1
       速度 1                     速度 1
       攻擊力 5                 攻擊力  10
       防禦力 5                 防禦力  10

然後只要攻擊力與防禦力有改變就好

如以上這樣   不知能不能夠呈現
而非用裝備   
作者: 孙志贵的ID1    时间: 2012-1-4 23:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小白玩家    时间: 2012-1-4 23:11
攻击力和防御力默认为0 只和装备相关~
即使角色99级装备脱光了 攻击力防御力为0
如果要修改的话只能修改脚本
具体方法我也说不清楚~小白是脚本不会~可以给你个地址你去研究下呗
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... B%E5%87%BB%E5%8A%9B

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1.jpg

作者: 九夜神尊    时间: 2012-1-5 02:06
我写的一个独立公共事件执行器。

按步骤插入到计算角色攻击力的地方,然后应用某变量记载,最后加上那个变量,公共事件内分歧地图ID然后改变变量。
不说了,吓死你了。
作者: zhangbanxian    时间: 2012-1-5 08:58
加个attr吧,atk_plus,pdef_plus神马的
作者: 夏季冰川    时间: 2012-1-6 11:08
其实用状态就好,地图里建立一个并行处理的事件,赋予一个加攻击的状态就行了。
作者: mugencomic    时间: 2012-1-6 13:44
夏季冰川 发表于 2012-1-6 11:08
其实用状态就好,地图里建立一个并行处理的事件,赋予一个加攻击的状态就行了。 ...

状态都是按照百分比来加的。

对于这个问题,或许可以参考裸体带攻击力脚本,把获取基本攻击力的那些公式都给改了,然后增加一个变量……不过挺麻烦




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