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标题: 非主流Rpg套路 [打印本页]

作者: 58203751    时间: 2012-1-4 23:05
标题: 非主流Rpg套路
本帖最后由 58203751 于 2012-1-5 07:48 编辑

人物:有70个角色可供玩家选择,每个角色有3个初级技能,2个中级技能,1个高级技能可学习。学习技能需要天赋点,升满25级可获10天赋点。(升满级时间较短,单机为4小时,网游为8小时。这样设计是为了角色多样化)
天赋点:学习初级技能需1点天赋点,中级为2点,高级为3点。另外,初级,中级技能可增加天赋点提升技能等级。中级技能加一点为高级技能,初级技能加2点升为高级技能(加1点升为中级技能)。为表示技能威力关系,特用以下字母代表各技能:a代指初级技能,aa代指由初级技能升级而成的中级技能,aaa代指由初级技能升级而成的高级技能。b为中级技能,bb代指由中级技能升级而成的高级技能。c为高级技能。
a<aa<b<aaa<bb<c(技能威力关系)
a<aa<b<aaa<bb<c(技能学习等级关系)
为什么这样设计,是为了战术多变。若光把初级技能学为高级,那角色前期自然强力,缺点是后期弱。若角色只升级中级和高级技能,虽后期强,但前期弱。
至于为什么只设置6个技能。技能不在多,而在变化多,技能搭配灵活。这也是现在rpg的通病,技能光求多。技能变化少,甚至有费技能存在。
经济系统:邮政,银行,药店,武器等全由玩家经营,管理。系统不贩卖任何物品。
pk:若角色野外死亡。有50%机率不能复活。若未复活角色系统自动删除。若复活自动回城。物品,钱遗失在死亡地点。(玩家不必过于担心,升满级只要4小时,问题不大,还可体验新角色)
为减少死亡系统的残酷性(特设计替身玩偶,替身在外战斗。玩家自然不会死。但属性只有自身40%-70%。
也可交纳赎金给敌玩家免死,但需敌对玩家同意)
武器系统:刀可群伤,但暴击低。剑,可群伤,单伤,暴击第二高(群伤无暴击)。枪:暴击最高,但不可群伤。斧:最多只可使2人群伤。伤害第二。锤:伤害最低,但无视护甲,有机率眩晕。
镶嵌系统:可给武器镶嵌一颗宝石。附加武器威力。如红宝石有机率爆炸(群伤),燃烧(持续伤害。)蓝宝石冰减速。紫宝石电无视金属系护甲等。
专属武器提升高级技能但不能镶嵌宝石。
重武器威力巨大:如巨剑,巨枪等
但需要高力量。(穿加力装备吧)
战斗顺序:装备越轻速度越快。最快可一回合出手3次。
武器系统这样设计就产生3个种玩法。重武器流,魔武流和专属流。重武器流高攻高防。魔武流自身速度快,一回合能多次出手。配合武器,宝石效果。能出奇致胜。专属流提升高级技能威力。主要是法师类角色使用。
雇佣系统:可玩家去酒馆发布任务由其他玩家完成。如寻物,杀怪,护送,报仇等
单机版游戏流程参考世界树迷宫,5角色组队闯关。
待续:
次世代武装,法术位系统,气象武器,偷袭,增员系统。手机打字慢,先停会
作者: Kimu    时间: 2012-1-4 23:12
本帖最后由 Kimu 于 2012-1-4 23:12 编辑

个人观点:这明明就是网游套路,
稍微改一下很容易拿去"吸金"什么的

作者: 凌童鞋    时间: 2012-1-4 23:21
标题: RE: 非主流Rpg套路
Kimu 发表于 2012-1-4 23:12
个人观点:这明明就是网游套路,
稍微改一下很容易拿去"吸金"什么的

+1
特别是死亡后有几率删号的那个……
投入无数软妹币,结果,不小心,号被删了QAQ……
作者: 小白玩家    时间: 2012-1-4 23:30
是在说DOTA吗~
作者: 失落迷白    时间: 2012-1-4 23:42
我看完以后好没兴趣啊!!
作者: 夜王    时间: 2012-1-5 00:26
比起我的真是弱爆了
作者: 柳之一    时间: 2012-1-5 01:20
不错,我决定用这个了
作者: 58203751    时间: 2012-1-5 03:59
标题: RE: 非主流Rpg套路
本帖最后由 58203751 于 2012-1-5 04:05 编辑
Kimu 发表于 2012-1-4 23:12
个人观点:这明明就是网游套路,
稍微改一下很容易拿去"吸金"什么的


单机4小时升满级,没你想的那么残酷。不然70个角色怎么玩得完
作者: ★PIG★    时间: 2012-1-5 06:53
(─.─|||就为了打怪?游戏点莫过于那七十个角色,先不想玩不玩得完的问题,七十个角色的设定能保证完全不相似?再者,70*3=210,这么多的技能能保证平衡性么?网游倒是可以这么肥猪流,单机的话…囧,就和现在90后肥猪流一个性质
作者: 58203751    时间: 2012-1-5 07:10
只能说借鉴了网游的一些长处,6技能,70角色,6层法术结构。有几个rpg有这么丰富的变化。现在的rpg单角色技能过多的追求数量多。造成了很多费技能。而且变化也少。这是不对的。
再说死亡删角色,又不是独创。如暗黑,风来的西林等。现在的玩家都给游戏惯坏了。再说,重新练个号只要4小时,不算太长。要不这样,你怎么能玩完70角色


58203751于2012-1-5 07:23补充以下内容:
rpg不就是不停打怪么。当然为了游戏有趣。中间添加剧情,任务,迷宫,boss等内容。至于平衡问题。单个角色比较确实是不平衡的。但我们玩的是组队啊。组满5角色再去打怪,pk这问题就不大了。就和dota一样,100多人物。400多技能。却没人说他不平衡。


58203751于2012-1-5 07:34补充以下内容:
技能是70*6=420
作者: 小真·爱舞    时间: 2012-1-5 10:40
第一句话就把我震到了。
70个角色。
楼主请加油。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2012-1-5 10:47
七个还差不多……除非是泰坦之旅的职业组合,单个设计70个职业真心蛋疼




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