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标题: 急!唉~AGM怎么老是不按常规出牌。求教敌人被击做法~~~ [打印本页]

作者: zk3974    时间: 2012-1-6 01:10
标题: 急!唉~AGM怎么老是不按常规出牌。求教敌人被击做法~~~
本帖最后由 zk3974 于 2012-1-6 01:45 编辑

不知道怎么做敌人的被击。
玩家是高速连续攻击,可是敌人受一下伤就会有一小段无敌的时间,怎么才能做到连续被击呢?


到底要怎么做出被玩家高速连续攻击的怪物的连续 被击呢?自己做出来 的敌人,总是打一下有十分短暂的无敌,3段斩第2斩就挥空了


zk3974于2012-1-6 02:47补充以下内容:
再附上 我的工程 下载,求 达人 指点我一下啊,这个问题不解决,我玩不下去了!

http://115.com/file/e6t7hp6y
作者: woodvvv    时间: 2012-1-6 09:26
跟楼主一样我也在研究解决方法   不然没有连续性 打击感太弱
作者: zjynew2    时间: 2012-1-6 09:36
本帖最后由 zjynew2 于 2012-1-6 09:38 编辑

在变量里不是有体力受损后的无敌时间吗?改小点撒
  

敌人受伤>>>硬直动画1>>>硬直动画1的时候受到攻击>>>硬质动画2>>>硬质动画2的时候受到攻击>>>硬质动画1
                            ↓                                                                                         
            动画播放结束(没收到攻击)
                            ↓
                       怪物待机
作者: woodvvv    时间: 2012-1-6 10:19
zjynew2 发表于 2012-1-6 09:36
在变量里不是有体力受损后的无敌时间吗?改小点撒
  

原来就是一个变量的问题........撞墙中.............
作者: jiuji250    时间: 2012-1-6 11:40
我笑了,这些都是些基本变量的用法啊~可以去变量列表里自己看一下所有系统自带的默认变量的功能就明白了
作者: zk3974    时间: 2012-1-6 14:17
zjynew2 发表于 2012-1-6 09:36
在变量里不是有体力受损后的无敌时间吗?改小点撒
  

太感动了,谢谢啊


zk3974于2012-1-6 14:19补充以下内容:
谢谢啊,一直都自己在摸索。 真的 感谢啊
作者: 杺谇    时间: 2012-1-6 22:08
文件拥有者未分享该文件。
作者: zk3974    时间: 2012-1-7 16:30
杺谇 发表于 2012-1-6 22:08
文件拥有者未分享该文件。

http://115.com/file/e6t7hp6y#
ze.gpd
作者: zk3974    时间: 2012-1-7 16:36
zjynew2 发表于 2012-1-6 09:36
在变量里不是有体力受损后的无敌时间吗?改小点撒
  

我加了浮空(小)和浮空(大)还有击退3个开关及动作,我按正常开关的思路设置,可还是没实现不同的攻击手段打出不同的被击效果,请教一下?
作者: ecafree2    时间: 2012-11-24 13:57
zjynew2 发表于 2012-1-6 09:36
在变量里不是有体力受损后的无敌时间吗?改小点撒
  

可是這樣一來玩家自身的無敵時間也一起變小了
被怪緊貼的時候生命值減的相當快 碰一下就死了
不知道有沒有其他的解決方法
作者: woodvvv    时间: 2012-11-24 16:03
ecafree2 发表于 2012-11-24 13:57
可是這樣一來玩家自身的無敵時間也一起變小了
被怪緊貼的時候生命值減的相當快 碰一下就死了
不知道有沒 ...

在玩家动作里加一个被击效果,就不会出现被贴死的状况了!
待机动作被攻击时被击动作
注:被击动作指定一个无攻击判定的动画




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