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标题: 玩《石器时代单机版》后有感 [打印本页]

作者: 天狼星1110    时间: 2006-7-3 05:00
标题: 玩《石器时代单机版》后有感
     
   “ 我在年青时候也曾经做过许多梦,后来大半忘却了,但自己也并不以为可惜。所谓回忆者,虽说可以使人欢欣,有时也不免使人寂寞,使精神的丝缕还牵着已逝的寂寞的时光,又有什么意味呢?而我却不能全忘却。 ”起初看到鲁迅的话时,心中产生了一种共鸣,以为寻得到了作为RMer的理由。当我认真玩过Orochi2k制作的《石器时代单机版》后,心中再次出现了那种失落了多年的共鸣,然后发现自己不得不承认的事实是,作为一名RMer,我没有做的好。
    不得不承认曾经不是个合格的朋友以及认真的玩家,为了应付朋友Orochi2k,下载了他的作品《石器时代单机版》。当时自己正处在作为一个RMer的满怀激情中,根本无暇玩别人的游戏。不得不提一下,那个时候的R界正处于2004年的RM革命余波已经消止,而2005年的RM新兴尚未到来之际,缺乏优秀的作品,存在许多有炒作嫌疑、太过单调、缺乏创新或者一昧自以为是,言过其实的游戏,我理所当然地把一向低调的朋友Orochi2k的作品归为了那一类。我稍微地看了看游戏的内容,草草地下了定论:游戏制作一般,地图绘制粗劣。然后这个游戏就成了我硬盘中那一类连删除都懒于的尘封物。
    大概在某个时间的一端,我不得不因为在我是比R界更重要的因素的作用下离开网络。在失去了一直存在的和朋友间的交流与大家精神支持后,终于不堪在MAKE GAME中的强大孤独。一时间发现在闲暇时终于坐在电脑前失去了过去的乐趣后无事可做。突然想起很有一些游戏没被玩过,于是抱着无聊的心态去玩一下。就在这“玩一下”之中,我发现了自己曾经的过错。即便为了自己的梦而在R界,却又不尊重朋友的梦,这仿佛让我生恶起了自己。
     于是认真地开始以一个玩家的身份进入到了《石器时代单机版》,进入到了Orochi2k的世界。
     首先看到的标语是“这个时代早已不再是那个时代了,但是石器时代是属于每个玩家的时代。”起初没怎么在意,但在我再次注意到它的时候却有了新的认知……
     先在认识了游戏概况后做一个粗浅的评价:RMXP制作,地图制作不够精细,有大致的世界观,互动性较强,有创新成分。我还发现Orochi2k的作品没有对石器时代做过多的模仿,这原本在我是有所不满的。
     当然,在进一步的深入游戏后,我发现了在游戏中穿插了大量作者本人的哲学思考,渗透到了大量游戏任务之中。在对每个任务的解决之后,我仿佛开始佩服起了Orochi2k对于繁杂大量的事件设计上基本做到了精确无误。对每个任务结束后揭示的所蕴涵的深刻道理,我仿佛上了一堂课,受益匪浅……
     在完成任务《达那保卫战》中,我甚至感受到了主角在经历亦正亦邪的动摇后选择的终于被确认正确的道途而欢欣;在《耐洛的野心》中,我透过游戏设定的角色看到梦想的伟大,并且感悟,难道以“正”、“邪”这两个简单字眼的区别真的能够划分所有人吗?即使是罪人也有捍卫梦想的权利,在某个角度上看来,我们也没有鄙夷他们的资格。在《伯爵复仇》中,我看见了对手存在的可恨之处的同时看见了他们也会存有可敬之处,即便在看见对手在眼前倒下的时候我们也应该向他致敬。在《小兵传奇》中我最为感动,在接受了训练一个迟钝的家伙的培训计划后,带着他到处游历,看着他毫无长进,最终在一次事故中他为了保护一个一直鄙视他的人而牺牲……作者的设计与朴实无华的文字打动着我的心,让我为之感慨,即便一个人在大多方面没有天赋,但他仍然会有可敬之处,在经历艰辛通过努力后依旧无所长进的他们面前,也许我们更卑微……
     有人说过我是一个易动感情的人,于是在玩这个游戏的时候愈发认真。那个时候的我因为感慨时光,尝试各种途径发泄心中的郁闷,并把这份郁闷带给并不理解的众人。于是愈发郁闷。终于,在逐渐的对Orochi2k这个朋友的重新认识下,我也重新拾起了面对自己的信心。“过去的已无法掌握,但仍有未来可以努力。”这句他用来勉励曾经的他的话如今在我耳边勉励自己。在Orochi2k的世界里仿佛经历了Orochi2k当年的故事,同时仿佛再次经历了在R界自己曾经在孤独中经历的成长史,我感慨万分。也许,这个游戏对如今我的重新振作真的有很大作用。
     Orochi2k的游戏设计让我自愧不如,Orochi2k的文字让我感慨万分。最后还要说声谢谢。尽管你称我为天狼兄,但我真的有许多地方不如你。

     正如游戏中最后提到的一样,未来尚未被写定。
作者: 天狼星1110    时间: 2006-7-3 05:00
标题: 玩《石器时代单机版》后有感
     
   “ 我在年青时候也曾经做过许多梦,后来大半忘却了,但自己也并不以为可惜。所谓回忆者,虽说可以使人欢欣,有时也不免使人寂寞,使精神的丝缕还牵着已逝的寂寞的时光,又有什么意味呢?而我却不能全忘却。 ”起初看到鲁迅的话时,心中产生了一种共鸣,以为寻得到了作为RMer的理由。当我认真玩过Orochi2k制作的《石器时代单机版》后,心中再次出现了那种失落了多年的共鸣,然后发现自己不得不承认的事实是,作为一名RMer,我没有做的好。
    不得不承认曾经不是个合格的朋友以及认真的玩家,为了应付朋友Orochi2k,下载了他的作品《石器时代单机版》。当时自己正处在作为一个RMer的满怀激情中,根本无暇玩别人的游戏。不得不提一下,那个时候的R界正处于2004年的RM革命余波已经消止,而2005年的RM新兴尚未到来之际,缺乏优秀的作品,存在许多有炒作嫌疑、太过单调、缺乏创新或者一昧自以为是,言过其实的游戏,我理所当然地把一向低调的朋友Orochi2k的作品归为了那一类。我稍微地看了看游戏的内容,草草地下了定论:游戏制作一般,地图绘制粗劣。然后这个游戏就成了我硬盘中那一类连删除都懒于的尘封物。
    大概在某个时间的一端,我不得不因为在我是比R界更重要的因素的作用下离开网络。在失去了一直存在的和朋友间的交流与大家精神支持后,终于不堪在MAKE GAME中的强大孤独。一时间发现在闲暇时终于坐在电脑前失去了过去的乐趣后无事可做。突然想起很有一些游戏没被玩过,于是抱着无聊的心态去玩一下。就在这“玩一下”之中,我发现了自己曾经的过错。即便为了自己的梦而在R界,却又不尊重朋友的梦,这仿佛让我生恶起了自己。
     于是认真地开始以一个玩家的身份进入到了《石器时代单机版》,进入到了Orochi2k的世界。
     首先看到的标语是“这个时代早已不再是那个时代了,但是石器时代是属于每个玩家的时代。”起初没怎么在意,但在我再次注意到它的时候却有了新的认知……
     先在认识了游戏概况后做一个粗浅的评价:RMXP制作,地图制作不够精细,有大致的世界观,互动性较强,有创新成分。我还发现Orochi2k的作品没有对石器时代做过多的模仿,这原本在我是有所不满的。
     当然,在进一步的深入游戏后,我发现了在游戏中穿插了大量作者本人的哲学思考,渗透到了大量游戏任务之中。在对每个任务的解决之后,我仿佛开始佩服起了Orochi2k对于繁杂大量的事件设计上基本做到了精确无误。对每个任务结束后揭示的所蕴涵的深刻道理,我仿佛上了一堂课,受益匪浅……
     在完成任务《达那保卫战》中,我甚至感受到了主角在经历亦正亦邪的动摇后选择的终于被确认正确的道途而欢欣;在《耐洛的野心》中,我透过游戏设定的角色看到梦想的伟大,并且感悟,难道以“正”、“邪”这两个简单字眼的区别真的能够划分所有人吗?即使是罪人也有捍卫梦想的权利,在某个角度上看来,我们也没有鄙夷他们的资格。在《伯爵复仇》中,我看见了对手存在的可恨之处的同时看见了他们也会存有可敬之处,即便在看见对手在眼前倒下的时候我们也应该向他致敬。在《小兵传奇》中我最为感动,在接受了训练一个迟钝的家伙的培训计划后,带着他到处游历,看着他毫无长进,最终在一次事故中他为了保护一个一直鄙视他的人而牺牲……作者的设计与朴实无华的文字打动着我的心,让我为之感慨,即便一个人在大多方面没有天赋,但他仍然会有可敬之处,在经历艰辛通过努力后依旧无所长进的他们面前,也许我们更卑微……
     有人说过我是一个易动感情的人,于是在玩这个游戏的时候愈发认真。那个时候的我因为感慨时光,尝试各种途径发泄心中的郁闷,并把这份郁闷带给并不理解的众人。于是愈发郁闷。终于,在逐渐的对Orochi2k这个朋友的重新认识下,我也重新拾起了面对自己的信心。“过去的已无法掌握,但仍有未来可以努力。”这句他用来勉励曾经的他的话如今在我耳边勉励自己。在Orochi2k的世界里仿佛经历了Orochi2k当年的故事,同时仿佛再次经历了在R界自己曾经在孤独中经历的成长史,我感慨万分。也许,这个游戏对如今我的重新振作真的有很大作用。
     Orochi2k的游戏设计让我自愧不如,Orochi2k的文字让我感慨万分。最后还要说声谢谢。尽管你称我为天狼兄,但我真的有许多地方不如你。

     正如游戏中最后提到的一样,未来尚未被写定。
作者: 絮儿    时间: 2007-4-24 01:43
恩恩~发布完毕~VIP+2
发布页:http://rpg.blue/web/htm/art379.htm




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