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标题: 【火星向】RPG Maker的历史(截止到VA) [打印本页]

作者: 5439sims2    时间: 2012-1-6 21:26
标题: 【火星向】RPG Maker的历史(截止到VA)
首先这是一个火星向的帖子,如果有错,请无视!
作为一个初中党不容易啊!= =
本贴记录了初代RPG Maker到RPG Maker VX Ace的历史
==============================呐呐=========================================


……

RPG Maker 95——初代的RPG Maker版本

可能大家对这个名字陌生,是的我也很陌生,因为到目前为止我只下载到了2000的中文化版本  T T

下面来自其他网站的摘录:
RPG Maker 95是第一个RPG Maker这是运行在微软的Windows系统的。他于1997年3月28日在日本发布。他追求的东西与后来的RPG Maker 2000根本不同的方向,他在专门设计电脑游戏,这样的发展,提供了一个可识别的包容性,以量身定制的开发环境满足了游戏开发人员的需求。这个名字来自像系列,大约在同一时间,系统Windows95,人们要求他的出现。
(德语 -》 中文 谷歌翻译)

同一时段的Windows系统发展史:
Windows 97 (Windows 95 OSR2)发布(= =)

rpg maker 95制作的游戏结构(兼容性非常好!):

是的一股脑全扔在一个文件夹里,不自带加密功能
做出来的游戏要先出现ASCII和EB的logo……= =

------------------------------------------------------随着时间的流逝------------------------------------------------------------------------
RPG Maker 2000 ——新时代的rpg制作工具
中文版终止的版本号:1.02b

rpg 2000的界面= =图层为2图层与后来VX和VA的图层数量一致(不管有多少个ABCDE都是两个图层)

这就是VA回归的一项隐藏功能-有害地形最初的样子( = =呐原来只有毒沼泽吗?)

这是他的样子,后来几个文件夹合并成了一个文件夹了……

德文翻译:
RPG制作的2000年(作为RPG2000 RM2k,而且更常见的缩写)于5日经过长期的发展2000年4月在日本出版。在这种情况下,当时拆除,除其他事项外,鼠标的支持,并减少了640 × 320 × 480至第240号决议针对已知的超级任天堂游戏自己的图形简单的近似允许这减少。它有一个最大深度为16位,但它只能一次显示8位。肋骨,在SNES游戏使用的图形去除也与RPG制作2000流行,虽然它是由ASCII皱起眉头/ Enterbrain的官方和反对双方的开源软件,以及违反条款RPG制作时。
RPG制作的2000优于其前身的受欢迎程度,这是特别的英语翻译普遍。英文版本是由俄罗斯使用假名“唐米格尔”被创建,它一直是RPG制作成英文翻译程序员95。基于RPG制作2000英译本翻译成德语的球迷。 RPG制作的2000英文版本不是官方早已被广泛作为时间在互联网上免费免费感知。 2002年,转为一封公开信向社会ASCII / Enterbrain的,已提请注意的法律地位。分别为[1]因此,最重要RPG制作社区从他们的下载程序。 RPG制作的2000年,但是,仍然在网上继续蔓延。它可以买日文版法律并随后安装英文翻译。 RPG制作游戏可以下载提供和以前一样,所以RPG制作现场可以继续存在。
尽管有英文翻译的法律地位,该方案扩大了他的球迷像一个MP3的补丁,这使得MP3格式的音乐文件播放,和键盘补丁,开辟了全键盘使用新功能,多年来, 。也完全不同的扩展,有时甚至完全独立的增发方案后来的来自全国各地乃至世界。在一些将​​继续编程。
由于它的普及和入境方便,与第一大媒体在所谓免费的利益的同时,对2000年的RPG制作非法的翻译版本是在国际上比较常见的快。在2000年和2001年分别在德国,无论是电视节目(GIGA \ \游戏),以及游戏杂志(布拉沃Screenfun,Gamestar,电脑操作,电脑游戏)是在RPG制作报告2000或多或少定期。
在2002年和2003年,当Enterbrain的数字Fami通早已接管,来到与新产品和新版本出了老RPG制作。因此也是2000年14 RPG制作2003年5月下的RPG制作名称2000 VALUE!补发。这个版本(最初1.50,晚于1:51正式版)包含除已列于风扇补丁粘贴MP3支持从家庭,以及一些其他改进其他的事情。此外,这种非官方的,但法律(因为只有在这个补丁的形式)版英文翻译的版本。

文章大意:就是说但是EB!已经开始注意版权了= =,英文版不是官方的……
同时期windows大事:
windows 2000发布(基于NT)

现在懂了吗?EB每一次的发布都有windows系统有关系… = =
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RPG Maker 2003 —— 2000的增强版
这个版本开始已经出现了图块的概念了(用过XP的知道,没用过的请点击上面的导航!)
准确的说VA的图块回归,回归的不是XP的图块,而是2003的基础+XP的模式的图块!这里的图块有AB两面。

RPG Maker 2003的制作界面= =
德文翻译:
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PS,楼主不会找英文的版本= =
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RPG制作的2003年(通常被称为RPG2003或RM2k3)是RPG制作2000扩展版本和18出现2002年12月。它包括的功能,对使用者的一些后不久RPG Maker中呼吁释放2000年为例,自动生成简单的地牢和地牢(地牢发生器),带有侧视新的战斗系统,支持MP3系统和其他一些脚本的功能。这个版本的成功仍低于预期,因为他不再对比他的前任销售。


同年windows大事:无= =据说是windows2003的预览版出现
文件结构:
表示没变= =
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RPG Maker XP——让不懂编程的人也能做出精美的游戏
略过,附带百度百科信息:
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。   RPGXP 特点 『RPG Maker』是一款即使没有程序方面的相关知识,也能独自制作原创 RPG 游戏的 RPG 制作软件。本系列在多个平台上都有相关产品,比如 PS、PS2 等平台,中文译名为 RPG 制作大师。现在本系列中 PC 平台 Windows 版『RPG Maker』的最新作『RPG Maker XP』全新登场。首先来介绍一下功能吧!
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RPG Maker VX——高效编辑、画面流畅、RGSS2脚本系统
同上
RPG制作大师,,RPGツークル,简称RM)   Enterbrain (原 ASCII) 的 RPG Maker 又回来了! 继上次发售 PS2 版的 RPG Maker 后,整整期待了 3 年全新的 RPG Maker VX PC 版终于发售!RPG Maker 系列最早源于家用主机 SFC 在 1995 年发售的 RPGツクール SUPER DANTE 此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 RPG 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的 RPG Maker VX 已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 PC 图片文件作为其素材,背景音乐则支持 MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav等格式彻底摆脱了旧版 Rpg maker 2000/2003的弊病) VX 版同时改进了自 XP 导入 RGSS 脚本系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用 RGSS 编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现。   RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,最新版本是RPG Maker VX,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装RPG Maker VX 的电脑上也能运行。

从这个时代开始
图块分层了……VX自带多图块支持(后期通过脚本实现……= =)
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RPG Maker VX Ace——更高效的编辑、更流畅的画面、RGSS3脚本系统
搭载RGSS3
  相比起前两款RM,ACE终于将Ruby更新到了1.9.2,同时支持了dl库。同时脚本结构也有所调整
支持视屏播放
  仅支持OGV格式  视屏播放
OGG
  全面支持OGG格式,包括循环播放=v=。
地图编辑器
  VX时代地图编辑器很蛋疼,ACE好了很多。地形标记,不规则区域遇敌,还有16*16的阴影绘制功能 。
对话框
  对话框可以调整色调
纸娃娃
  搭载纸娃娃系统,制作NPC更加的方便了!
战斗
  继HP槽,MP槽之后实装了第三种槽【TP槽】。可以演示通过积攒战斗行动中增加的TP来发动的一击逆转的必杀技。   素材更新   更新了VX原有的战斗图和各部分NPC的战斗图   更新了VX NPC的动作行走图和VA新增的行走图   另加各种机能:   可插入选择物品打开事件   对话框显示物品图标   暗化显示文字   可插入视频   TP槽   标题画面显示游戏名   双项换战斗背景和标题画面   人物跟随   人物替换   角色生成   搭载船只也遇敌等功能。
更多
  RM VA与RM VX的素材通用(脚本不通用)   RM VA还恢复了RM XP的一些机能。   请自行体验。

我说过了RMVA的图块是回归2003的……= =
作者: 失落迷白    时间: 2012-1-6 21:32
2000整个就是FC游戏啊
作者: 小白玩家    时间: 2012-1-6 21:34
本帖最后由 小白玩家 于 2012-1-6 21:34 编辑

{:nm_2:}我只认识XP,VX和ACE{:nm_6:} 很有意思呢,RM在不断完善~
作者: feizhaodan    时间: 2012-1-6 22:05
其实真要说的话,RM貌似在SFC上也有RPG MAKER 2
之后PS2上有个 RPG MAKER Super Dante
DS上也有 RPG MAKER DS 和 DS+
GBA也有 RPG MAKER GBA

反正真要说的话,那是在太多了
作者: Kimu    时间: 2012-1-6 22:10
95......那个年代用win95是多么eggache的一件事啊
作者: 隐藏主角    时间: 2012-1-6 23:54
谢谢LZ分享················
作者: 光的圆周率    时间: 2012-1-7 01:13
话说95版本的RM文件夹这么乱是符合当时各种软件 游戏的风格的...
作者: 墟源    时间: 2012-1-7 01:24

嗯,再加上可以导入XP行走图、图块等素材,VA各种完美。
可就是图层,自动化的还是僵硬了些。
比如我想要做出几个大号房子、树木层叠的效果,在XP里可以用补图完成,但在VX系列里就会破一块。。。
在图块问题解决之前还是老老实实继续用XP、、、
作者: 柳之一    时间: 2012-1-7 02:49
tkool。jp
上面的作品列表里面是rm系列全的
作者: bbh    时间: 2012-1-7 08:59
rm2000是经典中的经典啊!
作者: ★PIG★    时间: 2012-1-7 13:58
AV很亮的地方就是纸娃娃,不过这高效的性能能吸引我
作者: 东来东去    时间: 2012-1-13 22:24
本帖最后由 东来东去 于 2012-1-13 22:41 编辑

真正的初代是日本电气的PC88计算机平台
真正意思的初代是日式计算机MSX上的
后移植到日式计算机霸主的日本电气PC98 PC98使用的就是DOS/V系统

RPGツクール Dante98
1992年12月19日 PC-9801+DOS/V+WIN
是官方公认的第一作.在这一作中,第一次引入事件这个概念,并且在本作确定了事件的重要性和必要性.简单的系统,加上一看就明白的简易设定,用本作做出的游戏也出现了不少名作。本作是在原PC98版的基础上移植来的

RPGツクール Dante98 II
1996年7月 PC-9801+DOS/V+WIN
是RMDante98的续作,同样容易上手的设定,简单的系统.本作新引进了有层概念的地图,还有革命性的变量的引进等,使本作达到前所未有的高度。

日文维基 http://ja.wikipedia.org/wiki/RPGツクール

另外LZ发的是RM是PC WIN时期的版本
没有包含家用机和携带版
3D版RM的尝试版 是角川控股EB株式会社外包给空想科学株式会社制作的 “RPGツクール5” For PS2(02年8月8日上市)
在这之前空想科学株式会社与世嘉子公司Nextech 联合制作了Dreamstudio 登陆世嘉DC,后加强移植到WIN
最后EB株式会社又推出了一款“RPGツクール”for PS2(04年12月27日上市)真正意思的RM 3D版


作者: tseyik    时间: 2012-3-8 20:06
本帖最后由 tseyik 于 2012-3-8 20:47 编辑

真正初代.
只是一個ASCII出的月刊MSX雑誌附送的軟件
MSX画面


作者: fangqing9    时间: 2012-3-8 20:46
本帖最后由 fangqing9 于 2012-3-8 20:46 编辑

RM98到什么地方去了?貌似98比95还早啊······   而且还有个SRPG MALER 95的版本啊
作者: lsu666666    时间: 2012-3-8 22:45
這篇介紹讓我瞭解了 原來有這麼多的歷程...才可以走到現在的 VA ...千辛萬苦




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