Project1
标题:
[ACE] 想做一个需要消耗道具才能使用的技能,但不完善。
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作者:
pixy3173
时间:
2012-1-6 21:27
标题:
[ACE] 想做一个需要消耗道具才能使用的技能,但不完善。
我想要制作一个技能比如 致盲(单体),需要消耗一个闪光尘 才能使用 并附加目盲状态 ,如果没有闪光尘就不能使用。
我目前就想出用公共事件来实现:
如果 持有闪光尘
增减物品 闪光尘-1
更改敌人状态 目盲(已经在状态里设置)*奇怪的是我单独在技能设置里编写致盲时附加目盲效果可行,而换了更改敌人状态后就显示无效了*
否则
显示文字 技能无效,没有闪光尘
现在不能解决的问题有三个:
一、如何在没有闪光尘时直接把技能“致盲”设为灰色不可用
二、如果我只能用更改敌人状态的方法来附加异常状态,那么我如何给玩家指定的敌人附加状态。因为更改敌人状态只能选全部或者1-10号敌人,很有可能我设置1号,而玩家选择致盲2号导致指东打西的尴尬局面。而我只想制作单体技能所以又不能选全部敌人OTL。。。
三、为什么我单独设置技能时选使用效果-状态-附加状态-目盲 可以正常致盲敌人
而我用上述公共事件给敌人改变状态-目盲时就显示无效?
第一个问题,不解决也没什么。。。
第二第三不解拜托路过的前辈、大能帮我想想办法
感激不尽!!!! dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
429259591
时间:
2012-1-6 21:50
嘛,能是能做到不过比较麻烦,
首先,公共事件并行处理判断道具是否持有
持有,则习得技能1 技能2遗忘
否则,习得技能2,技能1遗忘
技能1,战斗中使用,技能2,不能使用
两个技能的名字都是一样的
如果不想这么麻烦的话,就等待技能消耗物品的脚本出ACE版吧
作者:
逆天RPG
时间:
2012-1-6 21:56
本帖最后由 逆天RPG 于 2012-1-6 21:58 编辑
3.是有效的。你在“该状态持续时的信息”这里填入内容再看。
技能伤害类型选无的话,就会出现“无效”。“无效”指的是伤害无效,不是状态无效。
作者:
feizhaodan
时间:
2012-1-6 22:02
有一个日站转来的方法,现在技能里头固定赋予对象一个无效果、无显示的判定用状态,之后再在公共事件内获取有该状态的敌人,赋予致盲状态。
作者:
pixy3173
时间:
2012-1-6 22:08
厉害!谢谢楼上大家的回答!解决了!
我可以继续往下做了!~~
谢谢!!!
作者:
pixy3173
时间:
2012-1-6 22:22
本帖最后由 pixy3173 于 2012-1-6 22:24 编辑
feizhaodan 发表于 2012-1-6 22:02
有一个日站转来的方法,现在技能里头固定赋予对象一个无效果、无显示的判定用状态,之后再在公共事件内获取 ...
我现在想到了!谢谢!
作者:
越前リョーマ
时间:
2012-1-6 22:25
http://rpg.blue/thread-217578-1-2.html
作者:
pixy3173
时间:
2012-1-6 22:26
三位的答案都帮我解决了一个问题!悬赏只能给一个,谢谢三位和管理员!
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