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标题: 各位指条路......... [打印本页]

作者: 月影罗刹    时间: 2012-1-7 10:25
标题: 各位指条路.........
本人天天在线,就不知道做些什么..........
我很想学习这个RPG,但又不知道从哪里下手...............
很郁闷.....
请各位指点指点......
我可以做什么............
注:我在这台电脑不能玩下载这个软件玩,但以前我有了解过这个软件....
只有晚上才能去玩这个软件..........
作者: 58203751    时间: 2012-1-7 12:57
先看软件的帮助,ace未汉化,看vx的吧。脚本和语言先不看。学完大约一小时。然后自己先做个小rpg策划。流程10分钟左右。不要动脚本,改系统。全事件就好。不懂的来66提问。做完这些算入门。已经可以作rpg了。
作者: 失落迷白    时间: 2012-1-7 13:14
先找个你喜欢的版本下载了,然后花时间搞懂界面是哪根哪
然后熟悉编写NPC画地图条件分歧变量等
作者: bbh    时间: 2012-1-7 13:23
我的建议就是LZ你先去玩玩其他人做的RM游戏,看看你最喜欢哪一种或几种风格的,然后去学习这种风格的游戏怎么做……就好了。
当然你也要如LS所说,做个小游戏练练手,熟悉RM的功能,不过我是直接省略了……
好孩子不要学我!!!!!!!!
作者: guaneva    时间: 2012-1-7 13:31
万事开头难的,随便新建个游戏乱做呗....
作者: q380222    时间: 2012-1-7 13:36
58203751 发表于 2012-1-7 12:57
先看软件的帮助,ace未汉化,看vx的吧。脚本和语言先不看。学完大约一小时。然后自己先做个小rpg策划。流程 ...

论坛里不是有汉化的了吗


q380222于2012-1-7 13:36补充以下内容:
论坛里不是有汉化的了吗
作者: 各种压力的猫君    时间: 2012-1-7 13:38
【RMXP】
帮助文档看完……
另外推荐官方范例《TO NEAR》(尤其是地图绘制很有参考价值)
还有柳大的新人录像(其实录像不只面向新人的……很实用强推荐。
下载一套天干宝典留作查询用(6R服务器总有那么几次在你最需要提问的时候当机)
【RMVX】
熟悉RMXP的基础上,读一下帮助文档了解两个版本的差异就好了。
脚本系统从RGSS->RGSS2的变化不小,但是可以很快适应。
你会发现RGSS2的脚本系统结构更优。
【RMVX Ace】(汉化进行中,即将发布)
熟悉RMVX的基础上,读一下帮助文档了解两版本的差异就好。
脚本系统RGSS2->RGSS3……我建议你还是把他们完全当做两个东西吧……
结构大变但是说实话我一点也不喜欢 = = b 层层嵌套着改个脚本要到处查烦死了……
作者: 小白玩家    时间: 2012-1-7 15:05
下个未加密的游戏,先看看别人是怎么做的,当然得玩一遍,一边玩一边思考哦~(思考什么,随便你~
推荐幻想RPG大陆(未加密~
作者: 月影罗刹    时间: 2012-1-7 18:53
小白玩家 发表于 2012-1-7 15:05
下个未加密的游戏,先看看别人是怎么做的,当然得玩一遍,一边玩一边思考哦~(思考什么,随便你~
推荐幻 ...

{幻想RPG大陆}是游戏名不?
我也玩过很多RPG游戏,但只是玩都没有打开里面的文件.............
怎么打开啊,要在RMVX运行时在里面打开文档么?
作者: q857539182    时间: 2012-1-7 21:24
打死你也不告诉你要先自己做做看,熟悉工具的选项
然后对比其他的新手作品,发现自己的问题
最后向高手请教学习脚本

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行哦
最好是先做一个处女作出来,才能发现自己的缺陷
作者: MSQ    时间: 2012-1-7 23:40
自己多试试吧~~=W=
画些地图,撇去脚本,把各种事件设置都用一遍,花个一两天估计就可以了解事件的基本机制了。于是再来提问区看看自己能不能解决一些人的提问,看看自己究竟有几斤几两,于是你就发现,脚本真是个萌物~~于是学习脚本……之后开个坑,你就会发现,就算自己事件脚本无敌,原来做出游戏最重要的还是耐心~~于是花个半年,发现自己原来做的游戏如此惨不忍睹,便推倒重做,疯狂补习自己的专业知识,研究什么语言呀,人文呀,环境呀……经过努力,游戏做出来了……结果满是BUG,又花大笔时间搞平衡……于是乎~~每个做出好游戏的作者都值得我们尊敬呀~~QAQ

以上黑色字+多看看视频就好了,灰色字只是对自不量力的在下的吐槽,无视之即可。
作者: 失落迷白    时间: 2012-1-7 23:46
MSQ 发表于 2012-1-7 23:40
自己多试试吧~~=W=
画些地图,撇去脚本,把各种事件设置都用一遍,花个一两天估计就可以了解事件的基本机制 ...

其实个人感觉如果 一个游戏画面很整洁细致的话
印象分会保证的

作者: MSQ    时间: 2012-1-7 23:48
失落迷白 发表于 2012-1-7 23:46
其实个人感觉如果 一个游戏画面很整洁细致的话
印象分会保证的

赞同~~{:nm_6:}有时候太过华丽反而会忽视一些其他的东西~~{:nm_3:}

PS:怎么感觉今天人好少的样子?
作者: 58203751    时间: 2012-1-8 17:05
本帖最后由 58203751 于 2012-1-8 17:10 编辑

策化是最重要的。你要设计游戏,第一不是看帮助,学习视频。而是先给游戏订个计划。剧情如何?什么风格?系统如何?这些搞定了在弄游戏。不然就像楼上某位,像这种没策划的游戏,基本都会坑掉(写做坑,读做太监)。追求游戏品质高这是无止境的。(甚至有游戏设计长达十年的)。各位显然不可能做那么久,所以还是做一个适合自己的策划





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