Project1
标题:
地图上怎么让尸体置于其他事件的最底层、、、
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作者:
刺夜之枪
时间:
2012-1-7 23:30
标题:
地图上怎么让尸体置于其他事件的最底层、、、
因为尸体可以穿透,所以其他ID小于尸体ID的事件经过这个格子时就会被尸体覆盖住,蛋疼。不知怎么解决。
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作者:
CockyGuy
时间:
2012-1-8 01:49
本帖最后由 CockyGuy 于 2012-1-8 01:51 编辑
在Main之前插入这个脚本:
class Game_Character
attr_accessor :deadbody
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取画面 Z 坐标
# height : 角色的高度
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z(height = 0)
# 在最前显示的标志为 ON 的情况下
if @always_on_top
# 无条件设置为 999
return 999
end
if @deadbody
return 10
end
# 通过实际坐标和地图的显示位置来求得画面坐标
z = (@real_y - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32
# 元件的情况下
if @tile_id > 0
# 元件的优先不足 * 32
return z + $game_map.priorities[@tile_id] * 32
# 角色的场合
else
# 如果高度超过 32 就判定为满足 31
return z + ((height > 32) ? 31 : 0)
end
end
end
复制代码
然后在尸体那个事件,【移动规则】那里。
频度改为【6:Highest】
【类型】选择【自定义】。
点击【移动路线】
脚本,输入:
self.deadbody = true
复制代码
确定。
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