Project1
标题:
[VX]怎样利用其他非RM游戏使用的的DLL?
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作者:
TheRebirth
时间:
2012-1-8 12:15
标题:
[VX]怎样利用其他非RM游戏使用的的DLL?
本帖最后由 TheRebirth 于 2012-1-12 18:00 编辑
话说RMVX本身的性能还真是有限,稍稍弄几百个子弹就卡的一B了......
看看人家东方地灵殿,1000+个子弹+缩放旋转照样60FPS,还不是因为用了那啥D3DX9_??.dll......
更何况,如果还要做3D背景和更华丽的特效的话,岂不是要跌到个位数?! dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
feizhaodan
时间:
2012-1-8 13:36
这个我不太懂,只知道是WinAPI什么什么什么
找找其他程序猿吧
作者:
忧雪の伤
时间:
2012-1-8 13:37
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-1-8 13:38 编辑
您看高
Ruby
和
RGSS
的效率了。(虽然
RGSS
内部不是
Ruby
)说真的,如果有能力做出这种效果还用
RPG Maker
这种面向大众的工具干吗。
作者:
TheRebirth
时间:
2012-1-10 20:30
我还是换种问法吧:有没有能看到DLL原代码的东西?
作者:
zhangbanxian
时间:
2012-1-10 21:47
用Win32API调用dll,看源代码不可能,如果看导出函数的话,工具倒很多,但没有资料你不理解它是干鸟的,反汇编就更麻烦了= =b,所以还是老老实实自己写dll吧,或者询问作者怎么用- -b
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