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标题: [VX]怎样利用其他非RM游戏使用的的DLL? [打印本页]

作者: TheRebirth    时间: 2012-1-8 12:15
标题: [VX]怎样利用其他非RM游戏使用的的DLL?
本帖最后由 TheRebirth 于 2012-1-12 18:00 编辑

话说RMVX本身的性能还真是有限,稍稍弄几百个子弹就卡的一B了......
看看人家东方地灵殿,1000+个子弹+缩放旋转照样60FPS,还不是因为用了那啥D3DX9_??.dll......
更何况,如果还要做3D背景和更华丽的特效的话,岂不是要跌到个位数?!dsu_plus_rewardpost_czw
作者: feizhaodan    时间: 2012-1-8 13:36
这个我不太懂,只知道是WinAPI什么什么什么
找找其他程序猿吧
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-1-8 13:37
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-1-8 13:38 编辑

您看高 RubyRGSS 的效率了。(虽然 RGSS 内部不是 Ruby)说真的,如果有能力做出这种效果还用 RPG Maker 这种面向大众的工具干吗。

作者: TheRebirth    时间: 2012-1-10 20:30
我还是换种问法吧:有没有能看到DLL原代码的东西?
作者: zhangbanxian    时间: 2012-1-10 21:47
用Win32API调用dll,看源代码不可能,如果看导出函数的话,工具倒很多,但没有资料你不理解它是干鸟的,反汇编就更麻烦了= =b,所以还是老老实实自己写dll吧,或者询问作者怎么用- -b




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