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标题: 陷入坑状态的你,是否有以下毛病 [打印本页]

作者: 58203751    时间: 2012-1-8 17:41
标题: 陷入坑状态的你,是否有以下毛病
本帖最后由 58203751 于 2012-1-8 19:49 编辑

1:无策划
策化是最重要的。你要设计游戏,第一不是看帮助,学习视频。而是先给游戏订个计划。剧情如何?什么风格?系统如何?这些搞定了在弄游戏。不然就像66的某位,像这种没策划的游戏,基本都会坑掉(写做坑,读做太监)。追求游戏品质高这是无止境的。(甚至有游戏设计长达十年的)。各位显然不可能做那么久,所以还是做一个适合自己的策划。
2:团队
问题?
你是否是像东方zun一样的全才。或者愿意为成为那样的人而长达多年的学习。
如果不是,那还是成立个小组吧。人不需多。(2-5人即可。一人程序,一人音乐,一人美工)。相信我,你会事半功倍。
作者: ★PIG★    时间: 2012-1-8 18:01
没有,坑物大部分原因是坑太大铲子太小
作者: px.凤翔九天    时间: 2012-1-8 18:22
表示一般都是一个人填啊填啊填,效率不是问题。享受过程就很足够了。
策划什么的倒是肯定要有,吃过没策划的亏了....
作者: 失落迷白    时间: 2012-1-8 18:40
我倒是有策划
就是 我发现我做一个游戏无法再做其他游戏{:nm_7:}
作者: deser2010    时间: 2012-1-8 19:17
做游戏只是兴趣,我也没去放什么预览啊测试版啊之类的东西
嗯,只是兴趣,不打算什么时候做完这样

作者: 拉羅卡特    时间: 2012-1-8 19:25
抗化的作品一堆 都是做到最後想不到剧情了 所以就放弃制作了 连bug也都懒的修正了


作者: bbh    时间: 2012-1-8 19:52
66的某位

是在说我么我是典型的无时间表……导致除了时间什么都有
作者: 各种压力的猫君    时间: 2012-1-8 20:00
我要学会龙骑07的画风……
作者: xiaowoo    时间: 2012-1-8 21:25
我压力很大啊
作者: Kimu    时间: 2012-1-8 22:16
首先表示有策划

然后





神主ZUNさぃこ!神主ZUNさぃこ!

表示有意愿向卡密萨玛学习
作者: woodvvv    时间: 2012-1-8 22:20
独自一个人慢慢的慢慢的研究AGM 每天加一点点点进度
真需要一个美工
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-1-8 23:10
写 迷你小说往往更考验功力。还是改成弄超短篇吧。
作者: ilmynasan    时间: 2012-1-8 23:54
各种压力的猫君 发表于 2012-1-8 07:00
我要学会龙骑07的画风……

那个其实不是他本人画的……
龙骑如果把放到音乐里一半的精力拿出来放到画面上……哎




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