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标题: 《天使华音》评测(试试手吧XD) [打印本页]

作者: 我的米呀    时间: 2012-1-11 02:26
标题: 《天使华音》评测(试试手吧XD)
第一次写评测,写一下我的评测规则。
A类共75分,分三大类:剧情、系统、画面,每大类各25分。
B类共20分,分四大类:音乐、原创度、人性化、节奏,每大类各5分。
C类共5分,分一类:偏好性,另,偏好性公式为5×0.2×(1~10区间)

===============我是华丽的分割线=============================

《天使华音》A类得分:
剧情21.3分
系统18.8分
画面17.5分

评价:在A类中,《天使华音》的剧情写得非常出彩,也比较紧凑。美中不足的是过于影射有关XX使得部分台词和整个游戏的气氛有些格格不入。而系统相对于剧情来说就不是那么出彩了,但是月光的加入搭配契合游戏主题的音乐技能还是使得整个游戏系统比较有特点,但不是特别突出,让人眼前一亮。画面方面,作者几乎用的都是RTP素材,虽然不是很有特点,但也不过不失,没有什么原则性的错误。

《天使华音》B类得分:

音乐:4.5分
原创度:3.5分
人性化:1.5分
节奏:4.3分

评价:在B类中,本游戏的一大卖点就是数量丰富的古典音乐,作者选取了一些经典的古典音乐作品并将其和游戏剧情完美地融合,在音乐和剧情的契合度上是很高的。但是部分音乐的选择仍然值得商榷,特点不够鲜明。在原创度上,作者获得了一个平均分,看得出在战斗系统等方面有过自己的创作,但不是特别多。之后不得不说说人性化,我在这里不得不给作者的这个方面打个非常低的分数,原因在于几场非常困难的战斗。我虽然知道有自动战斗的方法,但那是我上了论坛后才知道的,而这些本应在游戏里面告诉玩家。另外几场战斗的难度很高,作为一个玩家,我不希望是作者在玩我,而应该是我来玩作者做的游戏。一场战斗的平均失败次数达到3次以上就说明你的平衡性出问题了。我知道有很多高人,但我只是个普通的手残玩家,我承认我受不了连续在一场战斗里面失败了7、8次,于是所有后面的战斗我都强行破解了作者的游戏并把所有的敌人HP锁定为1.最后降到节奏的问题,这一点作者的节奏还是挺不错的,有张有弛,如果要求更高点的话,个人觉得后1/3的速度比之前的要快了一点,尤其是最后阻止阿尔西斯到结尾那段发展有点小快,速度的控制略有不足。

《天使华音》C类得分:

偏好性:8.5分

评价:作为以剧情为主导的RPG爱好者,作者的作品在剧情上的精雕细琢让我过了一把大片瘾,因此在这点上我对本作的偏好性起点就比较高,但是,作为一个战斗厌恶者来说,LZ难度较大的战斗让我对本作的好感度又有所下降,虽然我喜欢漂亮的画面,但作者这种朴素但干净的画面也能让我觉得比较舒服,因此画面偏好性不会特别低。综合考虑后,我对这部作品的偏好性为8.5分,可以说是一个比较高的分数。

《天使华音》总分:80      等第:B




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