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标题: ARPG,我做你做的好苦啊 [打印本页]

作者: 竹轩轩    时间: 2012-1-12 17:06
标题: ARPG,我做你做的好苦啊
经过我长期以来的努力,ARPG的系统终于搞得差不多了... ...
ARPG我搞你搞的好苦啊,你使我脑细胞过度活跃,导致我期末考了第一... ...
看看神马是【事件+脚本】的威力!
图片奉上

↑这张是测试的裁图,还有好多图中没有的功能
↓这两张是制作图【公共事件实际用上26个,有许多是废弃与存放东西的】


↑敌人设置好“简单”啊
ARPG,我做你做的好苦啊


竹轩轩于2012-1-12 17:09补充以下内容:
一不小心把时间系统也发上去了......时间系统来自牛肉面的【完美时间显示】,我修改过了
作者: 510035021    时间: 2012-1-12 17:13
该发在策划预告 把
作者: 幻风    时间: 2012-1-12 17:16
图挂了,看不见
作者: bbh    时间: 2012-1-12 20:33
敌人设置好“简单”啊

确实很简单,你应该去看看野生,一个敌人大概就用了300+个条件分歧………………
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-1-12 20:43
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-1-12 20:43 编辑

敢贴 fps 么,我看到头顶那货了。

作者: 逸豫    时间: 2012-1-12 21:03
爱丽:爸爸, 我做你做的好苦啊
_______, 我做你做的好苦啊
求造句
作者: 失落迷白    时间: 2012-1-12 23:02
楼主辛苦了{:nm_3:}
作者: 夜王    时间: 2012-1-12 23:25
{:nm_6:}这语气是在炫耀什么吗
作者: Eienshinken    时间: 2012-1-12 23:37
猛。看公共事件的数量 应该没设置很多敌人的技能和角色技能之类的吧?
作者: 失落迷白    时间: 2012-1-13 00:56
但是并行处理的话不会很卡吗…………




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