Project1

标题: 《Eddy紫》游戏封面(封面图更新) [打印本页]

作者: HelixNGC7293    时间: 2012-1-13 05:16
标题: 《Eddy紫》游戏封面(封面图更新)
本帖最后由 HelixNGC7293 于 2012-1-19 04:52 编辑


《Eddy紫》所有的Boss和杂兵几乎都在这张图里登场了~
我一到扣细节的部分就进行不下去。。。先这样,估计之后会微调什么的=。=
游戏本家:http://rpg.blue/thread-167545-1-1.html

过程图:




作者: www.μ.com    时间: 2012-1-13 07:38
本帖最后由 www.μ.com 于 2012-1-13 07:39 编辑

终于能够评分,嘿嘿,第一次就给你了,画的不错,,再接再厉,出好的作品哦。

各位凑整吧,我最多给7分。
作者: 510035021    时间: 2012-1-13 08:56
你真的那么喜欢紫色吗
作者: 熊的选民    时间: 2012-1-13 09:30
层次感似乎不足,可否通过近明远暗的办法增强呢?
作者: 失落迷白    时间: 2012-1-13 11:09
这回画风看起来变好了点呢
作者: HelixNGC7293    时间: 2012-1-19 02:46
更新封面图~
作者: xiaowoo    时间: 2012-1-19 03:15
哦哦,非常有气势。
不过深红的脸完全被logo挡住了没问题么。
作者: HelixNGC7293    时间: 2012-1-19 04:52
xiaowoo 发表于 2012-1-19 03:15
哦哦,非常有气势。
不过深红的脸完全被logo挡住了没问题么。

OK。已修改~
作者: 741685360    时间: 2012-1-19 13:34
紫色风,支持原创,支持 《Eddy紫》。
画的很好,感觉上还是不错的,呵呵加油!


作者: 天使喝可乐    时间: 2012-1-19 14:06
亲 拉开距离请用“近实远虚” 这是唯一一个有效的途径 近大远小、近明远暗等通过调节纯度 明度 色相的方法 只能起到醒目的作用而对层次感没有太大帮助
作者: 小镜子    时间: 2012-1-19 15:32
左手诡异了0v0(表示美工无能只能膜拜{:nm_9:})
作者: HelixNGC7293    时间: 2012-1-20 15:13
天使喝可乐 发表于 2012-1-19 14:06
亲 拉开距离请用“近实远虚” 这是唯一一个有效的途径 近大远小、近明远暗等通过调节纯度 明度 色相的方法  ...

~主要是不想让boss们变模糊啊= = 以后的画里试试~
作者: suicaoya123    时间: 2012-1-24 23:40
表示游戏logo的压力大大~~~太显眼反而让人反感~~~如果把logo做很小放相对中间·人家也会注意的.(意思叫你适度就好)...

还有吐槽:logo的紫字我看了几秒才知道...lz明白logo的含义的呵呵




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1