Project1
标题:
不能行动状态的疑问
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作者:
yanlei8
时间:
2012-1-13 12:34
标题:
不能行动状态的疑问
本帖最后由 yanlei8 于 2012-1-13 12:34 编辑
RMXP默认的限制不能行动状态,如“睡眠”,假如当前回合怪被附加该状态,而当前回合又被其他人物打醒,怪物如何才能在当前回合立即进行自己的行动,说白了就是开始自己的指令窗口~希望帮忙解决下,应该是在脚本里修改的 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
九夜神尊
时间:
2012-1-13 16:05
似乎挺难,改动有点大,而且各个系统不兼容。
作者:
南风の镰华
时间:
2012-1-14 10:18
这个我在新工具ACE里见过,在状态中附加马上切入回合即可。
作者:
失去的记忆
时间:
2012-1-16 11:06
其实蛮简单的,别搞那么复杂好不好!!
1:在消除状态的瞬间,把这个敌人添加到队列中(@active_battlers.push(...))
2:设置敌人的行动方式,这个在代码中,自己找哦
3:然后就可以看到这个敌人的行动效果了
PS:啥?没范例?你见过在公司还能写范例的牛人吗?
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