Project1

标题: 不能行动状态的疑问 [打印本页]

作者: yanlei8    时间: 2012-1-13 12:34
标题: 不能行动状态的疑问
本帖最后由 yanlei8 于 2012-1-13 12:34 编辑

RMXP默认的限制不能行动状态,如“睡眠”,假如当前回合怪被附加该状态,而当前回合又被其他人物打醒,怪物如何才能在当前回合立即进行自己的行动,说白了就是开始自己的指令窗口~希望帮忙解决下,应该是在脚本里修改的dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 九夜神尊    时间: 2012-1-13 16:05
似乎挺难,改动有点大,而且各个系统不兼容。
作者: 南风の镰华    时间: 2012-1-14 10:18
这个我在新工具ACE里见过,在状态中附加马上切入回合即可。
作者: 失去的记忆    时间: 2012-1-16 11:06
其实蛮简单的,别搞那么复杂好不好!!
1:在消除状态的瞬间,把这个敌人添加到队列中(@active_battlers.push(...))
2:设置敌人的行动方式,这个在代码中,自己找哦
3:然后就可以看到这个敌人的行动效果了
PS:啥?没范例?你见过在公司还能写范例的牛人吗?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1