Project1
标题:
【发布游戏后,怎么让人不能修改】
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作者:
光棍很酷′
时间:
2012-1-14 14:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
幻耶
时间:
2012-1-14 14:39
打开工程-文件-压缩游戏数据
在生成加密档案文件前打勾 然后点确定
作者:
zjbtmdzjb
时间:
2012-1-14 15:37
幻耶 发表于 2012-1-14 14:39
打开工程-文件-压缩游戏数据
在生成加密档案文件前打勾 然后点确定
特别容易被破解。。。
作者:
各种压力的猫君
时间:
2012-1-14 16:03
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-1-14 16:06 编辑
2L是正解。
想要防范傻瓜式解包器可以用我的“喵加密”或者熊猫的“RGSSAD Editor Lite”(在技术发布区都能找到)
另外我最近在日本网站找到一个新的加密:Crpyt-EX
【传送门】
用起来会麻烦些,但是比起喵加密(修改变换公式)和RGSSAD Editor Lite(文件名混淆)应该加密性更强。
支持RGSS-RGSS3(XP、VX、Ace通吃)具体怎么用还请自己研究吧。
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