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标题: 急 rmva的999破限行吗 [打印本页]

作者: davis2000    时间: 2012-1-14 21:25
标题: 急 rmva的999破限行吗
本帖最后由 davis2000 于 2012-1-14 21:25 编辑

急!
技能
敌人
队伍
不够用呀
才999
9999可以吗?
作者: davis2000    时间: 2012-1-14 21:54
但是会超过999 所以需要这个脚本
作者: zhangbanxian    时间: 2012-1-15 21:54
举个合并角色数据库的例子,分别命名为Data/Actors.rvdata2和Data/Actors2.rvdata2
  1. save_data(load_data("Data/Actors.rvdata2") + load_data("Data/Actors2.rvdata2") ,"Data/Actors3.rvdata2")
复制代码
这样就合出了个Data/Actors3.rvdata2
如果不想转存,直接读的可以到DataManager去改
  1. $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata2")+load_data("Data/Actors2.rvdata2")
复制代码
这样1000号角色是空着的,如果不想有空,也可以去delete nil,
另外1001号后面的角色全都无法用事件来控制,在Game_Interpreter里写点函数神马的应该还是比较有爱的...
其他数据库么也是一样的道理- -b...
作者: davis2000    时间: 2012-1-18 08:06
zhangbanxian 发表于 2012-1-15 21:54
举个合并角色数据库的例子,分别命名为Data/Actors.rvdata2和Data/Actors2.rvdata2这样就合出了个Data/Acto ...

不知道用这个行不?
http://rpg.blue/thread-202855-1-1.html
就是跟VX一样用RGSS来突破
VXACE有办法麻?




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