Project1
标题:
请求高手帮愚者写一个固定角色攻击动画的脚本,形式内详
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作者:
爆焰
时间:
2012-1-15 03:08
标题:
请求高手帮愚者写一个固定角色攻击动画的脚本,形式内详
本帖最后由 爆焰 于 2012-1-15 20:17 编辑
愚者之前找到固定普通攻击的动画脚本,但是那个很不方便,需要在动画栏目那里设定,而且栏目有不够的可能。所以请求各位大虾帮忙制作一个固定角色普通攻击的脚本。直接在脚本设定的。形式设定如下:
脚本语句 = [人物的ID,攻击方动画的ID,对象方动画的ID]
请高手帮助愚者,如果帮得到愚者的,我将加相应的悬赏。拜托了。
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
R-零
时间:
2012-1-15 18:39
帮你写好了
额
不要看那个奇怪的东西啦
按照它说的设定下去就行啦
DATA0218739283742349365828176438726482349782731684638972847391683726139827382 =
# R-零 :下面开始你的设定
{# id 攻击方动画 受攻击方动画(id)
1 => [1,1],
2 => [1,1],
}
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def animation1_id
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
n = DATA0218739283742349365828176438726482349782731684638972847391683726139827382
if n[@actor_id] != nil
n = n[@actor_id]
return n[0]
else
return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def animation2_id
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
n = DATA0218739283742349365828176438726482349782731684638972847391683726139827382
if n[@actor_id] != nil
n = n[@actor_id]
return n[1]
else
return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
end
end
end
复制代码
(
不要看那个奇怪的变量名
)
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