群战系统5——亮瞎你钛合金人眼
引索:
*群战系统5简介
*群战系统5 推广及用法
*下一部游戏预告
*下载地址
*其他的话
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1.群战简介——新人篇(第一次知道群战者看):
*群战系统没有特定指明是什么系统,其主要内容仅仅是一般打仗游戏中的士兵战斗的系统。我将其通过自己的理解编成了一个合适于RM XP 的纯事件系统(群战前3部为纯事件)。自从第四部开始就加入了写事件中的简单脚本,一般来说应该还是适用与VX的说。群战系统的效果是:两方人马在大地图上自动算路、自动战斗。尽管我所有的5部出来,群战5没有操作的玩法,只能观看战斗,这让好多人怒删飞盘,可是我想说:“群战的应用面很广泛的,详情可以看群战的推广” 从群战4以来群战就拥有了刺激的画面和音效和代入感,但是群战系统5也就是本作加入了从前从未有过的攻击动画。(动画均为原创,欢迎吐槽0。0)于是群战有了质的飞跃!
本次群战5使用了220个变量,数十个开关(很多但没办法),整个系统没有用到脚本,你看到的“尸体”“光环”两个脚本仅仅为美化群战5的脚本,没有的话完全不影响群战5。
附上群战5成分表:(原创度)
%群战5中心系统 100%
%行走图各种动画 100%
%地图 0% *为了节约时间来地图来自于XAS
%音乐音效 0% *估计6R没多少人会弄,音乐来自于使命召唤5。音效来自于要塞2。
%“光环”尸体"两个脚本 0% *Parthas根据群战原创的
2.群战简介——老人篇(以前知道群战或用过的人看):
大家对群战有了不少了解,我不必多费口舌,于是简单说明下更新的内容:
士兵攻击动画(重头戏) 战斗方式的优化(步骤更加简单,不会再卡)
八方向 伤害值不稳定
各种大更新,相比下,知道群战4的人一定觉得士兵没有攻击动画十分蛋疼;不仅如此,士兵行走会卡住更让玩家蛋疼无比……我十分感到羞愧。于是我出了群战5,从此腰不酸了,背不驼了,JJ也不硬了。
同时去掉了些群战4中的不好的算法、
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3.群战的推广及应用(包括我的一部分话):
想必大家一定会问:没法控制的游戏有JB意义啊!
于是乎,
1.我可以制作大战略游戏啊——比如双方在大大大地图上,用SRPG的玩法互相进攻,但是每个士兵代表一个队伍,每个队伍互相攻击时切换成群战模式决胜负这都是很好的主意。
2.就拿“未命名”(6R上某人)的《乱编成的游戏特别版:带兵打仗》来说,就是一款不能控制士兵的很好的游戏。玩家可以招兵买马,打各个地图,胜利则加钱。有钱继续招兵买马……
3.都知道大名鼎鼎的使命召唤吗?如果在群战5中加入丰厚的R剧,群战5的效果也都鞠躬尽瘁鸟。
4.……………………
总之人的思维要发散!不能仅仅停留在一个水平上,如果我只给你个群战系统,你也一定能想方设法制作出不同类型的游戏来。
4.群战5的用法:
过长。编辑中请等待
5.一个基于群战5的游戏预告(欢迎加入制作):
首先说明群战6的预期功能:
#大量加入可以让玩家控制的因素(如英雄单位,整体战略)【重头戏】
#骑兵的加入(骑兵是我见过做难做到的东西,可能太监)
#算法更加简单,可以不用局限于10人的名额。
#物理效果
然后介绍一下游戏预告(这可不只是广告):
新的游戏基于群战5,背景时代为中世纪。 我将会加入很多新的兵种(这意味着大量美工劳动力)其次,主要的是我将会在新游戏中测试群战5的可控制因素,从而为群战6做铺垫。
我的这个新游戏将加入联机模式
没错!你没听错!!!是联机啊!!!我的朋友会写易语言,我的另一个朋友有服务器和网站。暂不多说。
重要的还是说——我将要亲自测试群战5的可玩性。我会过些日子去发帖问问新游戏的类型。
非诚勿扰!
其他;
QQ:274364471 (著名6R) 凡是使用群战5有任何问题都可以问我,问不烦。
希望大家能够支持我和我的群战(一想起群战1和现在群战5的差距……=。=)
你们的支持才是我的动力!
下面是一部分截图:具体群战效果请自行下载体验。还有,亲们使用后别忘了著名群战系统5。
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