Project1
标题:
脚本与公共事件优缺点比较——用那个做游戏最好???
[打印本页]
作者:
358429534
时间:
2012-1-16 20:50
标题:
脚本与公共事件优缺点比较——用那个做游戏最好???
本帖最后由 358429534 于 2012-1-16 20:59 编辑
我是脚本门外汉所以制作游戏偏向事件......
脚本与公共事件优缺点比较——用那个做游戏最好???(相对事件,脚本数量不考虑的情况)
脚本数量不考虑的情况........公共事件多了会怎么样????(对于游戏者来说)
公共事件数量不考虑的情况........脚本多了会出现比事件更麻烦的事吗?(对于游戏者来说)
作者:
zhangbanxian
时间:
2012-1-16 21:35
本帖最后由 zhangbanxian 于 2012-1-16 21:35 编辑
事件是由脚本解释的,执行效率方面自然是脚本更快...但是当你没有完全掌握脚本的时候建议还是先用公共事件,因为胡乱地修改只会造成你的算法甚至比执行公共事件更慢...另外,脚本多倒也没什么,主要就是你得了解每个脚本的基本原理,比如修改了哪些类、哪些方法,不然只会徒增脚本冲突...
作者:
358429534
时间:
2012-1-16 23:02
zhangbanxian 发表于 2012-1-16 21:35
事件是由脚本解释的,执行效率方面自然是脚本更快...但是当你没有完全掌握脚本的时候建议还是先用公共事件 ...
我听说公共事件多了会占很大的内存容易卡!这是真的吗?脚本多了会吗?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1