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标题: 魔塔的自动升级 [打印本页]

作者: Shure    时间: 2012-1-17 20:40
标题: 魔塔的自动升级
本帖最后由 Shure 于 2012-1-17 21:16 编辑

一直有个问题想要提问:
我想把魔塔里的人物等级设为自动提升的(要公共事件),但不知道怎么搞。
有谁能帮助我吗?是每达100exp就升一级的。
作者: hys111111    时间: 2012-1-17 21:13
条件分歧:$game_actors[$game_variables[1]+1].exp>=100
  显示文章:升级!
  变量操作:11(增减攻防的编号)=201
  公共事件:003(增减攻防)
分歧结束

放置于17号公共事件(每层并行处理内容)里面


好像
魔塔样板4401(改版)
魔塔样板6116
薿叒虣簕样板 Vfoo.bar
有人物升级这个功能


──hys111111于2012-1-17 21:15补充内容:
作者: Shure    时间: 2012-1-17 21:21
hys111111 发表于 2012-1-17 21:13
条件分歧:$game_actors[$game_variables[1]+1].exp>=100
  显示文章:升级!
  变量操作:11(增减攻防的 ...

只不过,我还想到了一个:
脚本:$game_actors[$game_variables[1]+1].exp-=100
这样不会发生意外吧。
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-1-17 21:24
人物本来就是经验值到了就升级啊。只是你要所有等级都是100exp,那就调整一下经验曲线,差不多就行了。
作者: hys111111    时间: 2012-1-17 21:34
Shure 发表于 2012-1-17 21:21
只不过,我还想到了一个:
脚本:$game_actors[$game_variables[1]+1].exp-=100
这样不会发生意外吧。 ...

我真的漏掉了……忘了加这个脚本,这样会不停地执行……不停地升级……
必须要-100经验才行的……我居然忘了……


魔塔是不会自动升级的,Oksh制作魔塔样板的时候已经取消了这个功能,经验在24层魔塔和新新魔塔里面是用来买东西的


──hys111111于2012-1-17 21:40补充内容:




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