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标题: 尖刺机关(更新) [打印本页]

作者: knlau    时间: 2012-1-19 13:02
标题: 尖刺机关(更新)
本帖最后由 knlau 于 2012-1-21 14:21 编辑

各位我想设计一个开关, 例如主角触动机关(尖刺)刺中即Game over,尖刺宿回去就沒事。(用来给玩家一个考验)
请问如何製作和可以给我一个笵例吗? 或者可以幇我做这个工程? 以下附件已设计好:
http://115.com/file/anfjnugn#

好像以下这图片一样


我自製的机关


dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 有求必应    时间: 2012-1-21 11:08
本帖最后由 有求必应 于 2012-1-22 11:32 编辑

请详细看公共事件和NPC还有事件注释
陷阱范例.zip (251.36 KB, 下载次数: 69)
纯事件啊


作者: 零の使魔    时间: 2012-1-21 14:42
Data.zip (157.54 KB, 下载次数: 70) 把解压出来的文件夹覆盖源文件就可以看到了
里面只有一个范例,虽然写了一堆脚本,但是已经达到了新人可以看懂的水平

这个事件可以设置初始状态,机关运作速度及被机关扎到后的各种特效

使用方法:直接复制事件即可

这个事件为了测试方便还没有设置游戏结束,你可以在“画面闪烁”这条指令下增加你要的触发机关及结果(扣血?直接gameover?)
作者: 空の翼    时间: 2012-1-21 15:52
本帖最后由 空の翼 于 2012-1-21 16:22 编辑

发个在下的自己做的陷阱事件,虽然在快速移动时候判定肯可能会太快,但是应该能多个使用的。


这是在下的陷阱范例贴,下里面那个就行了
http://rpg.blue/thread-220201-1-1.html


──空の翼于2012-1-21 16:19补充以上内容


115的那个不行吗?


──空の翼于2012-1-21 16:23补充以上内容

纯事件陷阱.rar

239.27 KB, 下载次数: 77


作者: 有求必应    时间: 2012-1-22 11:46
本帖最后由 有求必应 于 2012-1-22 11:48 编辑

明明是我先发的这样的为什么你ls被认可?
我要解释、解释、解释




好吧,难不成你不会用分歧?算了,算我倒霉!!!


──有求必应于2012-1-22 15:23补充以上内容’




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