Project1
标题:
VA显示血魔条问题
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作者:
5852
时间:
2012-1-20 12:33
标题:
VA显示血魔条问题
今天把血魔条VA版加进工程里,结果不开垂直同步才勉强到10FPS(显示一个头像),问一下是VA的问题还是脚本的问题。
作者:
亿万星辰
时间:
2012-1-20 14:36
看情况是帧帧都在做refresh,脚本链接?
作者:
5852
时间:
2012-1-20 14:50
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... D368%26typeid%3D368
这个脚本
作者:
亿万星辰
时间:
2012-1-20 15:02
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-1-20 15:02 编辑
5852 发表于 2012-1-20 14:50
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 3Dtypeid%26typeid%3
...
话说你用之前不看下面的回帖评价么……谨慎使用,无法测试~
class Window_MapZ < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x,y)
super(-12, -12, 544+16,416+16)
self.opacity = 0
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 这里只对HP和MP做了变化判断
refresh if @actor.hp != $game_actors[1].hp or @actor.mp != $game_actors[1].mp
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@actor = $game_actors[1].clone
draw_actor_face($game_actors[1],0 ,0 )
#$game_map.screen.pictures[1].show("你要显示的图片名", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0) #若要使用请取消注释
draw_actor_hp($game_actors[1], 80+12, 0, 160)
draw_actor_mp($game_actors[1], 80+12, 32, 160)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(84+12, 52+8, 544, 24, "#{$game_actors[1].name} Lv.#{$game_actors[1].level}")
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0+96+120+40, 0-4, 544, 24, "攻:")
self.contents.draw_text(0+96+120+40, 22-4, 544, 24, "防:")
self.contents.draw_text(0+96+120+96+40, 0-4, 544, 24, "所持金钱:")
self.contents.draw_text(-18, 22-4, 544, 24, "G", 2)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 0-4, 544, 24, $game_actors[1].atk, 2)
self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 22-4, 544, 24, $game_actors[1].def, 2)
self.contents.draw_text(-36, 22-4, 544, 24, $game_party.gold, 2)
self.contents.font.color = text_color(5)#改颜色什么的~
self.contents.draw_text(0,380 , 534, 24, "显示变量的名字:#{ $game_variables[13]}")
end
end
复制代码
作者:
5852
时间:
2012-1-20 15:06
哦 我只是想用它来做魔塔的显示窗口
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