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标题: 对VA脚本的粗心马虎的研究 [打印本页]

作者: 阿尔西斯的马甲    时间: 2012-1-20 21:32
标题: 对VA脚本的粗心马虎的研究
本帖最后由 阿尔西斯的马甲 于 2012-1-21 11:02 编辑

我从没研究过VX,VX高手们别鄙视我。
Vocab、Sound、Cache这东西都是一种规范化。
Vocab是代表文字的规范模块。
Sound是代表音乐的。
Cache是代表图片的。
它们是画蛇添足,但也不影响什么效率
就像VA中关于TP的一段脚本:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 更改 TP
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def tp=(tp)
  5.     @tp = [[tp, max_tp].min, 0].max
  6.   end
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 获取 TP 的最大值
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def max_tp
  11.     return 100
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 获取 TP 的比率
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def tp_rate
  17.     @tp.to_f / 100
  18.   end
复制代码
假设真要方便用户把TP改为200最大,起码要这样子:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取 TP 的比率
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def tp_rate
  5.     @tp.to_f / max_tp
  6.   end
复制代码
明明自己内定TP最大值只能是100,为何还要写出max_tp涅?
Cache起码做了个缓存读取的工作,Vocab起码做了个保存常量的工作。你Sound在这里简直是闲着没事找事!
直接用play_system_sound(23)之类语句多好涅?为何偏要Sound::play_use_skill涅?
此处就显示了EB的抠字眼。(以上不小心发表了)
DataManager,主要是要求DataManager一INIT,就直接读取了数据库。而Main之后就是SceneManager,SceneManager的第一个任务就是加载DataManager。这就提前了数据库被加载的时间。脚本修改者可以直接在Scene_Title中引用数据库仿佛数据库里信息不用加载一样。。。试着做这样的实验

  1. module SceneManager
  2.   def self.run
  3.     Audio.setup_midi if use_midi?
  4.     @scene = first_scene_class.new
  5.     @scene.main while @scene
  6.     DataManager.init
  7.   end
  8. end
复制代码
这样问题会很严重。由于没加载数据就运行了Scene_Title,显然会出错。
所以说:
在VA中DataManager不加载,数据库就无处处理。
我们可以观察黑暗圣剑2ACE版的脚本,木有三个Manager(XX:你妹!没了Manager数据在哪里加载,刚才不实验过)
看个复古的东东
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # 战斗测试的情况
  12.       battle_test                     # 开始处理战斗测试
  13.     else                              # 一般处理
  14.       super                           # 返回原来的主处理
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 开始处理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # 读取数据库
  23.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  24.     check_continue                    # 继续游戏的有效判定
  25.     create_title_graphic              # 生成标题图像
  26.     create_command_window             # 生成指令窗口
  27.     play_title_music                  # 演奏标题音乐
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 执行过渡
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def perform_transition
  33.     Graphics.transition(20)
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 开始后处理
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def post_start
  39.     super
  40.     # open_command_window
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 结束前处理
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def pre_terminate
  46.     super
  47. #~     close_command_window
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 结束处理
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def terminate
  53.     super
  54.     dispose_command_window
  55.     snapshot_for_background
  56.     dispose_title_graphic
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 刷新画面
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def update
  62.     super
  63.     @command_window.update
  64.     if Input.trigger?(Input::C)
  65.       case @command_window.index
  66.       when 0    # 新的游戏
  67.         command_new_game
  68.       when 1    # 继续游戏
  69.         command_continue
  70.       when 2    # 离开游戏
  71.         command_shutdown
  72.       end
  73.     end
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 读取数据库
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def load_database
  79.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata2")
  80.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata2")
  81.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata2")
  82.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata2")
  83.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata2")
  84.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata2")
  85.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata2")
  86.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata2")
  87.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata2")
  88.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata2")
  89.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata2")
  90.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata2")
  91.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata2")
  92.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rvdata2")
  93.     for item in $data_actors + $data_classes + $data_skills + $data_items +
  94.               $data_weapons + $data_armors + $data_enemies + $data_states
  95.       next if item == nil or item.name == ""
  96.       item.eval_note_from_vx
  97.     end
  98.     #---------------------------------------------------
  99.     # 读取之后对数据库进行的操作
  100.     #---------------------------------------------------
  101.     for item in $data_items
  102.       next if item == nil
  103.       item.eval_note
  104.     end
  105.     for item in $data_skills
  106.       next if item == nil
  107.       item.eval_memo
  108.     end
  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● 战斗测试用的读取数据库
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def load_bt_database
  114.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  115.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  116.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  117.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  118.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  119.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  120.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  121.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  122.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  123.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  124.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  125.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 做成各种游戏对象
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   def create_game_objects
  131.     $game_temp          = Game_Temp.new
  132.     $game_message       = Game_Message.new
  133.     $game_system        = Game_System.new
  134.     $game_switches      = Game_Switches.new
  135.     $game_variables     = Game_Variables.new
  136.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  137.     $game_actors        = Game_Actors.new
  138.     $game_party         = Game_Party.new
  139.     $game_troop         = Game_Troop.new
  140.     $game_map           = Game_Map.new
  141.     $game_player        = Game_Player.new
  142.     # ★ 地图探索系统,底下那些图是很多地方要用又不能储存所以这样处理
  143.     $game_maze6R_search = []
  144.     $map6r_bitmaps = []
  145.     $map6r_bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
  146.     $map6r_bitmaps[1] = Cache.system("TileA2")
  147.     $map6r_bitmaps[2] = Cache.system("TileA3")
  148.     $map6r_bitmaps[3] = Cache.system("TileA4")
  149.     $map6r_bitmaps[4] = Cache.system("TileA5")
  150.     $map6r_bitmaps[5] = Cache.system("TileB")
  151.     $map6r_bitmaps[6] = Cache.system("TileC")
  152.     $map6r_bitmaps[7] = Cache.system("TileD")
  153.     $map6r_bitmaps[8] = Cache.system("TileE")
  154.   end
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   # ● 继续游戏的有效判定
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   def check_continue
  159.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● 生成标题图像
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def create_title_graphic
  165.     @sprite = Sprite.new
  166.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 释放标题图像
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def dispose_title_graphic
  172.     @sprite.bitmap.dispose
  173.     @sprite.dispose
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● 生成继续游戏窗口
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def create_command_window
  179.     s1 = Vocab::new_game
  180.     s2 = Vocab::continue
  181.     s3 = Vocab::shutdown
  182.     @command_window = Window_TitleCommand.new # Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
  183.     # @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  184.     # @command_window.y = 288
  185.     if @continue_enabled                    # 继续游戏有效的场合
  186.       @command_window.index = 1             # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  187.     # else                                    # 无效的场合
  188.     # @command_window.draw_item(1, false)   # 指令半透明化
  189.     end
  190.     # @command_window.openness = 0
  191.     # @command_window.open
  192.   end
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   # ● 释放指令窗口
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   def dispose_command_window
  197.     @command_window.dispose
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 打开指令窗口
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202. #~   def open_command_window
  203. #~     @command_window.open
  204. #~     begin
  205. #~       @command_window.update
  206. #~       Graphics.update
  207. #~     end until @command_window.openness == 255
  208. #~   end
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   # ● 关闭指令窗口
  211.   #--------------------------------------------------------------------------
  212. #~   def close_command_window
  213. #~     @command_window.close
  214. #~     begin
  215. #~       @command_window.update
  216. #~       Graphics.update
  217. #~     end until @command_window.openness == 0
  218. #~   end
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   # ● 演奏标题画面
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   def play_title_music
  223.     $data_system.title_bgm.play
  224.     RPG::BGS.stop
  225.     RPG::ME.stop
  226.   end
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   # ● 检查玩家的初期位置
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   def confirm_player_location
  231.     if $data_system.start_map_id == 0
  232.       print "还没设置玩家的初期位置。"
  233.       exit
  234.     end
  235.   end
  236.   #--------------------------------------------------------------------------
  237.   # ● 指令 : 新的游戏
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   def command_new_game
  240.     confirm_player_location
  241.     Sound.play_decision
  242.     sprite_tp = Sprite.new
  243.     sprite_tp.bitmap = Cache.system("Title_Black.png")
  244.     sprite_tx = Sprite.new
  245.     sprite_tx.bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
  246.     sprite_tx.z = 9000
  247.     sprite_tp.z = 9123
  248.     sprite_66 = Sprite.new
  249.     sprite_66.bitmap = Cache.system("NewGameLayer1")
  250.     sprite_66.z = 9100
  251.     sprite_66.opacity = 0
  252.     for i in 0..350
  253.       sprite_tx.bitmap.blur if i % 3 == 0
  254.       sprite_tx.opacity -= 1
  255.       sprite_66.opacity += 2
  256.       Graphics.update
  257.       RPG::BGM.fade(12000) if i == 200
  258.     end
  259.     $game_party.setup_starting_members            # 初期队伍
  260.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置的地图
  261.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  262.     $game_player.refresh
  263.     $scene = Scene_Map.new
  264.     # close_command_window
  265.     Graphics.fadeout(120)
  266.     Graphics.wait(40)
  267.     Graphics.frame_count = 0
  268.     RPG::BGM.stop
  269.     $game_map.autoplay
  270.   end
  271.   #--------------------------------------------------------------------------
  272.   # ● 指令 : 继续游戏
  273.   #--------------------------------------------------------------------------
  274.   def command_continue
  275.     if @continue_enabled
  276.       Sound.play_decision
  277.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  278.     else
  279.       Sound.play_buzzer
  280.     end
  281.   end
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   # ● 指令 : 离开游戏
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   def command_shutdown
  286.     confirm_player_location
  287.     Sound.play_decision
  288.     $game_party.setup_starting_members            # 初期队伍
  289.     $game_map.setup(22)    # 初期位置的地图
  290.     $game_player.moveto(1,1)
  291.     $game_player.refresh
  292.     $scene = Scene_Map.new
  293.     RPG::BGM.fade(1500)
  294. #~     close_command_window
  295.     Graphics.fadeout(60)
  296.     Graphics.wait(40)
  297.     Graphics.frame_count = 0
  298.     RPG::BGM.stop
  299.     $game_map.autoplay
  300.   end
  301.   #--------------------------------------------------------------------------
  302.   # ● 战斗测试
  303.   #--------------------------------------------------------------------------
  304.   def battle_test
  305.     load_bt_database                  # 战斗测试用数据库读取
  306.     create_game_objects               # 作成游戏对象
  307.     Graphics.frame_count = 0          # 初期化游戏时间
  308.     $game_party.setup_battle_test_members
  309.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  310.     $game_troop.can_escape = true
  311.     $game_system.battle_bgm.play
  312.     snapshot_for_background
  313.     $scene = Scene_Battle.new
  314.   end
  315. end
复制代码
没错这不是VX,这是VA!!VA!!
这就是改了Scene_Title把Data全局拉过来进行处理。
仅1行的一个VA跳过标题
  1. class Scene_Title < Scene_Base;def start;super;create_command_window;DataManager.setup_new_game;SceneManager.goto(Scene_Map);end;def dispose_background;end;alias dispose_foreground dispose_background;end
复制代码
以上脚本的原版

  1. class Scene_Title < Scene_Base
  2.   def start
  3.     super
  4.     create_command_window
  5.     DataManager.setup_new_game
  6.     SceneManager.goto(Scene_Map)
  7.   end
  8.   def dispose_background
  9.   end
  10.   alias dispose_foreground dispose_background
  11. end
复制代码
空壳脚本的偷懒方法。。。。
而我写的XP跳过标题:
  1. class Scene_Title
  2.   def main
  3.     if $BTEST
  4.       battle_test
  5.       return
  6.     end
  7.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  8.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  9.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  10.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  11.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  12.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  13.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  14.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  15.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  16.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  17.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  18.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  19.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  20.     $game_system = Game_System.new
  21.     command_new_game
  22.   end
  23. end
复制代码
关于BattleManager,我们发现他是在战斗时候setup的。
从而只要BattleManager.setup,战斗就开始。
我们可以试着使用这段脚本
  1. return if $game_party.in_battle
  2. tid=$game_player.make_encounter_troop_id
  3. BattleManager.setup(tid,true,false)
  4. BattleManager.event_proc=
  5. Proc.new {|n| @branch[@indent] = n }
  6. $game_player.make_encounter_count
  7. SceneManager.call(Scene_Battle)
复制代码
做明雷遇敌。这样就会读取暗雷数据库中的内容
然后设置遇敌。
然后就是Game_Temp了。效果被严重削弱,只有公共事件和淡入淡出两个功能了。不像XP的gametemp的超级牛B功能了。
Game_System的功能强大了一些,尤其是version_id。如果要让游戏存档通用,更新版本后一定记得要增加一下version_id。
这样地图就会重载。
下面直接说Game_BaseItem。VA把所有技能、物品、武器、护甲都算作Item管理。把使用技能与使用物品统一起来。这主要是VA“特性”管理体系的产物。
作者: 皮卡星    时间: 2012-1-20 21:35
本帖最后由 皮卡星 于 2012-1-20 21:36 编辑

记音效ID不麻烦吗
play use skill不需要填入ID
所以就方便记了嘛
play system sound()这个括号里面填ID很麻烦

(以上纯个人想法)
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-1-20 21:38
按照这个发展趋势,我估计下一个版本,会取消所有的全局变量,统统放到某个 接口 里面去了。
等我们不能使用$的时候,等每个变量名都长达20个字母的时候,简直就是编程的灾难。
作者: 仲秋启明    时间: 2012-1-20 21:52
被VA脚本折磨过并且在慢慢习惯的人路过
作者: DeathKing    时间: 2012-1-21 00:26
仲秋启明 发表于 2012-1-20 21:52
被VA脚本折磨过并且在慢慢习惯的人路过

我觉得va挺爽啊。这几天刚好有空,大致的看了下。刚才在做完整的window类继承图,变态得要死啊!!!!
作者: orzfly    时间: 2012-1-21 01:25
MVC模型……





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