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标题: 物品分类后,道具什么时候用有效,什么时候用无效该如何 [打印本页]

作者: wangxu    时间: 2012-1-20 22:27
标题: 物品分类后,道具什么时候用有效,什么时候用无效该如何
我的物品分为道具类,回复道具类,战斗道具类,当点击要使用的道具弹出个命令框,选择使用还是丢弃,点使用时如果可以使用就触发事件,不能使用就显示没有发生dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Anson    时间: 2012-1-20 23:16
$game_party.lose_item(物品编号, 99)

就把编号物品扔了。

比如你在Scene_Item的def update_item下面直接添加:
    if Input.trigger?(Input::A)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      @item = @item_window.item
      $game_party.lose_item(@item.id, 99)
      @item_window.refresh
      return
    end


则按键盘Z丢弃之。

原文:http://rpg.blue/htm/Topic_9873.htm
作者: wangxu    时间: 2012-1-21 17:38
没错,同仁啊


我的道具全是在平时可以用的,只是必须在正确的地点,正确的使用,比如上了锁的箱子,第一次按确定键显示“上着锁”,然后在物品栏中使用钥匙,宝箱就开了,否则“上着锁”


──wangxu于2012-1-21 17:47补充以上内容


过年了,祝各位同仁们新年快乐,新年新气象,哈哈,好话也说了,帮帮忙


──wangxu于2012-1-21 17:50补充以上内容


同样谢谢你的回答,我的第二个命令解决了,第一个命令【使用】,还没实现


──wangxu于2012-1-21 17:57补充以上内容


用了开关,条件分歧,物品公共事件
首先我做个宝箱事件,判断宝箱钥匙开关是否开着
开着就自动执行开宝箱获得物品,
关着开启有宝箱
然后在宝箱钥匙公共事件中判断有宝箱开关开启就将宝箱钥匙开关开启


──wangxu于2012-1-21 20:45补充以上内容


不行啊,有问题,有宝箱开关关不了


──wangxu于2012-1-21 21:23补充以上内容




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