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标题: 用腳本增加攻擊力與防禦力的值 [打印本页]

作者: ms0688987    时间: 2012-1-20 22:43
标题: 用腳本增加攻擊力與防禦力的值


在RMXP里 ,

攻擊力跟防禦力預設是0 ,

不管人物多少等級都是0 , 完全要依靠武器和防具來提升它的數值

Ex. 主角等級1 , 攻擊0 防禦0 武器攻擊5 防具防禦5

     總攻擊 = 0 + 5 = 5
     總防禦 = 0 + 5 = 5
     
     主角等級2 , 攻擊0 防禦0 武器攻擊4 防具防禦5

     總攻擊 = 0 + 5 = 5
     總防禦 = 0 + 5 = 5

可是小弟想要实現每個等級攻擊和防禦都有固定的值 , 裝備是再加上去的數值

Ex. 主角等級1 , 攻擊5 防禦5 武器攻擊5 防具防+5

     總攻擊 = 5 + 5 = 10
     總防禦 = 5 + 5 = 10

     主角等級2 , 攻擊10 防禦10 武器攻擊5 防具防禦5

     總攻擊 = 10 + 5 = 15
     總防禦 = 10 + 5 = 15

要如何實現呢 ? ? ?



dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Wind2010    时间: 2012-1-20 22:47
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=163376


是基本力量还是会随状态变化的那个力量?


──Wind2010于2012-1-20 23:13补充以上内容
作者: ms0688987    时间: 2012-1-20 23:41
本帖最后由 ms0688987 于 2012-1-21 00:01 编辑

小弟在其他的RM檔改成 n = base_atk + 1 * str 是可以

再DQScriptsDemo卻不行  鬱悶阿




哀 ~ 太鬼扯了

DQScriptsDemo 改成  n = base_atk + 1 * str 是可以的

只是它menu顯示的數據一樣是0 , 不過戰鬥數值是有改變

太坑爹了
作者: hys111111    时间: 2012-1-22 10:09
开始地图执行脚本
$game_actors[1].atk+=5
$game_actors[1].pdef+=5




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