Project1
标题:
用腳本增加攻擊力與防禦力的值
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作者:
ms0688987
时间:
2012-1-20 22:43
标题:
用腳本增加攻擊力與防禦力的值
在RMXP里 ,
攻擊力跟防禦力預設是0 ,
不管人物多少等級都是0 , 完全要依靠武器和防具來提升它的數值
Ex. 主角等級1 , 攻擊0 防禦0 武器攻擊5 防具防禦5
總攻擊 = 0 + 5 = 5
總防禦 = 0 + 5 = 5
主角等級2 , 攻擊0 防禦0 武器攻擊4 防具防禦5
總攻擊 = 0 + 5 = 5
總防禦 = 0 + 5 = 5
可是小弟想要实現每個等級攻擊和防禦都有固定的值 , 裝備是再加上去的數值
Ex. 主角等級1 , 攻擊5 防禦5 武器攻擊5 防具防+5
總攻擊 = 5 + 5 = 10
總防禦 = 5 + 5 = 10
主角等級2 , 攻擊10 防禦10 武器攻擊5 防具防禦5
總攻擊 = 10 + 5 = 15
總防禦 = 10 + 5 = 15
要如何實現呢 ? ? ?
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2012-1-20 22:47
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=163376
是基本力量还是会随状态变化的那个力量?
──Wind2010于2012-1-20 23:13补充以上内容
作者:
ms0688987
时间:
2012-1-20 23:41
本帖最后由 ms0688987 于 2012-1-21 00:01 编辑
小弟在其他的RM檔改成 n = base_atk + 1 * str 是可以
再DQScriptsDemo卻不行 鬱悶阿
哀 ~ 太鬼扯了
DQScriptsDemo 改成 n = base_atk + 1 * str 是可以的
只是它menu顯示的數據一樣是0 , 不過戰鬥數值是有改變
太坑爹了
作者:
hys111111
时间:
2012-1-22 10:09
开始地图执行脚本
$game_actors[1].atk+=5
$game_actors[1].pdef+=5
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