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标题: 有了整张的地图图片应该怎么修改成可以使人物行走的? [打印本页]

作者: btgame    时间: 2012-1-20 23:24
标题: 有了整张的地图图片应该怎么修改成可以使人物行走的?

如果直接将地图图片硬套在 全景图片 似乎问题很多
要能碰到障碍物且能类似于  梦幻群侠传  那种感觉的地图场景应该如何设置 ?

谢谢帮助!dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Wind2010    时间: 2012-1-20 23:26
双远景
作者: Anson    时间: 2012-1-20 23:28
配合双远景图脚本,使用地图原件上无法穿过的原件来划清界限【例如梦3中是用绿色草地】,即可做到楼主所说的效果,设置辛苦点。
作者: aaalbx    时间: 2012-1-21 00:29
双远景后还得加上点儿事件挡路(障碍物的说)
作者: hcm    时间: 2012-1-21 07:51
首先当然还是把整张地图作为背景放上去,然后在地图图块上找两个相同全透明的,一个不可通行,一个可以,然后把它们分别排在地图本身的障碍和可通行处即可。
作者: btgame    时间: 2012-1-21 21:31
hcm 发表于 2012-1-21 07:51
首先当然还是把整张地图作为背景放上去,然后在地图图块上找两个相同全透明的,一个不可通行,一个可以,然 ...

没太看懂 我是小白 哈哈 我按照你说的设置

显示这种情况,应该怎么办呢?这样设置障碍物的话地图一片白很麻烦吧!!



希望能给我做一个简单的范例 先谢谢大大了!!!!!!!
作者: hcm    时间: 2012-1-22 12:09
btgame 发表于 2012-1-21 21:31
没太看懂 我是小白 哈哈 我按照你说的设置

显示这种情况,应该怎么办呢?这样设置障碍物的话地图一片白很 ...

嫌麻烦的话是看不见地图吧,还有一个方法,Graphics\Tilesets里有图块文件,把你的地图用PS剪裁成合规格的图块文件(规格要求见F1帮助),再用这套图块画地图,通行方向等在数据库-图块设。
作者: brief2002    时间: 2012-1-27 21:08
hcm 发表于 2012-1-22 12:09
嫌麻烦的话是看不见地图吧,还有一个方法,Graphics\Tilesets里有图块文件,把你的地图用PS剪裁成合规格 ...

7楼的这种方法适合新手,利用图块来绘图的话用脚本即可简单完成。当地图绘制到RMXP的某一层后,因为所见即所得,放置事件非常简单,双远景也不用了,只保留一个远景作遮挡层就行了。
以下这个工程我把绘图的脚本,还有双远景图脚本的修改都放里面了,希望对你有用:)
http://115.com/file/e6pccjhv




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