Project1

标题: XAS的脚本与横板战斗脚本相冲 [打印本页]

作者: ahinetn123    时间: 2012-1-21 02:18
标题: XAS的脚本与横板战斗脚本相冲
我把XAS用不到的东西全都给打了 false
因为我不需要使用到他的动作脚本只要地图解谜题的功能

但是再横板战斗的时候会显示

不知道要怎么改才不会影响到横板战斗还是有其他可制作地图解迷过关的rgss?

附上XAS 的工程

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● X A S  - Xiderwong Action System (面向高级用户)
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X - Xiderowng
A - Action
S - System

由 XIDEROWNG 创作  (XMS / XRXS / ちいさな本屋 / 森穂(もりほ)  

> 警告 <
如果你要使用XAS,那么请贴上下面这个连接并尊重Xiderowng.

http://xrxs.at-ninja.jp/


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● XAS Hero Edition VX (Ver 1.0  - 2011 /12 / 25)                                                
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这里有XAS Hero Edtion的更新与支持.
http://www.atelier-rgss.com/
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=end


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# ■ XAS 系统设置
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#  如果你不想要使用下面任何一个系统或脚本,或者这个系统和脚本与其他的脚本
#有冲突,可以关掉它。
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module XAS_SYSTEM
  # 开启伤害显示
  DAMAGE_POP = false
  # 开启动作行走图系统
  CHARACTER_POSE_NAME = false
  # 开启精灵类系统
  CHARACTER_SPRITE_EFFECTS = false
  # 开启XAS冲刺的高级系统
  DASH_SYSTEM = false
  # 开启角色八方向移动系统
  PLAYER_DIAGONAL_MOVEMENT  = false
  # 开启事件八方向移动系统
  EVENT_DIAGONAL_MOVEMENT  = false
  # 开启战斗附加状态系统
  STATE_SYSTEM = false
  # TOOL事件存放的地图ID
  ACTION_TEMPLATE_MAP_ID = 1
  # 设定对应TOOL的ID的变量的ID
  # 这个ID是用来创建和TOOL的互动事件
  HIT_ID = 1
end

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# ■ XAS按键设置
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module XAS_BUTTON
  #定义攻击键
  ACTION_1_BUTTON = Input::C
  #定义防御键(盾)
  ACTION_2_BUTTON = Input::X
  #定义技能键
  SKILL_BUTTON = Input::Z  
  #定义道具键
  ITEM_BUTTON = Input::Y
  #定义跑步键
  DASH_BUTTON = Input::A
  #定义更换角色键
  CHANGE_LEADER_BUTTON = Input::R
  #开启攻击键
  ENABLE_ACTION_1_BUTTON = false
  #开启防御键(盾)  
  ENABLE_ACTION_2_BUTTON = false
  #开启技能键  
  ENABLE_SKILL_BUTTON = false
  #开启道具键
  ENABLE_ITEM_BUTTON = false
  #开启冲刺键
  ENABLE_DASH_BUTTON = false
  #开启更换角色键
  ENABLE_CHANGE_LEADER_BUTTON = false
end

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# ■ 文字设置
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# 定义了XAS中使用的文字术语。
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module XAS_WORD
  # 开启文字显示
  ENABLE_WORD = false
  # 当角色使用防御系统的时候显示的文字
  GUARD = "Guard"
  # 当角色使用技能但MP不足时显示的文字
  NO_MP = "No MP"
  # 当角色使用物品但没有剩余物品时显示的文字
  NO_ITEM = "No Item"  
  # 当角色升级时显示的文字
  LEVEL_UP = "Level Up"
  # 当角色被封印了行动的时候显示的文字
  SEAL = "Sealed!"
  # 当角色无敌的时候显示的文字
  INVINCIBLE = "Invincible!"
  # 对经验值的定义的文字
  EXP = "Exp"
  # 当目标对象躲开了攻击的时候显示的文字
  EVADED = "Evaded!"
  # 当角色的攻击没有击中目标的时候显示的文字
  MISSED = "Missed!"
  # 当反击被使用的时候显示的文字
  COUNTER = "Counter"
  # 当能力被反射的时候显示的文字
  REFLECT = "Reflected"
end

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# ■ XAS伤害显示
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# 伤害的精灵的定义
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module XAS_DAMAGE_POP
  # 显示伤害的字体
  DAMAGE_FONT_NAME = "Georgia"
  # 文字大小的设定
  DAMAGE_FONT_SIZE = 22
  # 显示是否使用粗体的设定
  DAMAGE_FONT_BOLD = false
  # 显示是否使用斜体的设定
  DAMAGE_FONT_ITALIC = false
  # 当伤害是暴击伤害的时候是否开启缩放显示的设定
  DAMAGE_CRITICAL_ZOOM = false
  # 是否显示金钱和经验的数值的设定
  DAMAGE_EXP_GOLD_POP = false
  # 是否显示状态的名称的设定
  DAMAGE_STATE_POP = false
  # 是否显示地图上得到的道具的名称的设定
  DAMAGE_ITEM_POP = false
  # 设定默认的文字颜色
  DAMAGE_DEFAULT_FONT_COLOR = Color.new(255, 255, 255)
  # 显示经验的时候的文字颜色的设定
  DAMAGE_EXP_FONT_COLOR = Color.new(0, 255, 100)
  # 显示金钱的时候的文字颜色的设定
  DAMAGE_GOLD_FONT_COLOR = Color.new(255, 255, 50)
  # 显示道具的时候的文字颜色的设定
  DAMAGE_ITEM_FONT_COLOR = Color.new(55, 55, 250)
end

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# ■ 声音设定
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# XAS声音系统的设定。
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module XAS_SOUND
  #捡起道具时播放的音效  
  ITEM_DROP = "Key"
  #等级提升时播放的音效
  LEVEL_UP = "Chime1"
  #当道具不足或者MP不足的时候播放的音效
  ACTION_COST = "Cursor"
  #当角色使用防御系统的时候播放的音效
  GUARD = "Flash1"
end

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# ■ 动画设定
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# XAS动画系统的定义。
# 如果你不想用动画,把对应的值填为0
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module XAS_ANIMATION
  # 当开启防御系统时播放的动画
  GUARD_ANIMATION_ID = 109
  # 当更换角色时播放的动画
  CHANGE_LEADER_ANIMATION_ID = 40
  # 当角色以无敌状态打击到敌人时播放的动画
  INVINCIBLE_ANIMATION_ID = 36
  # 当角色使用蓄力武器系统时播放的动画
  CHARGE_ANIMATION1_ID = 103
  # 当枪上膛后播放的动画
  CHARGE_ANIMATION2_ID = 104
  # 施放技能的时候播放的动画
  CAST_TIME_ANIMATION_ID = 102
  # 动画循环的速度
  LOOP_ANIMATIONS_SPEED = 60
  # 反射的动画
  REFLECT_ANIMATION_ID = 109
end

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# ■ 角色总体设定
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# XAS的战斗系统的总体设定
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module XAS_BA
  #使用更换角色系统需要的时间
  CHANGE_LEADER_WAIT_TIME = 0
  #当开始游戏的时候,留有一个可以看见的显示栏
  #你可以用下面这条脚本开启或者关闭这个显示栏
  # $game_system.hud_visible = true
  HUD_VISIBLE_AT_STARTUP = false
  # 近距离动作的开关的定义
  SENSOR_SELF_SWITCH = "D"
  # 设定了激活默认页的地区的变量的定义
  # 与近距离分享
  DEFAULT_SENSOR_RANGE_VARIABLE_ID = 4
  # 默认的角色被击退的时间
  DEFAULT_KNOCK_BACK_DURATION = 60
  # 当巨大的精灵被击败的时候旋转的设定
  KNOCKBACKING_SHAKE = false
  # 移动的基本速度
  BASE_MOVE_SPEED = 4.2
  # 当角色在跑步的时候额外增加的速度
  DASH_MOVE_SPEED = 0.6
  # 处在八方向状态的一段时间后是否变为四方向的设定
  DIAGONAL_DURATION_ENABLE = false
  # 变成四方向状态的时间
  DIAGONAL_DURATION = 15
  # 定义了经验值按照哪种方式分给队友
  # 0 - 只有杀掉敌人的人得到经验值
  # 1 - 全员都获得经验值的总量,不进行均分
  # 2 - 全员均匀分配获得的经验值的总量。
  EXP_TYPE = 0
  # 设定关掉藏宝图的时间
  TREASURE_ERASE_TIME = 5
  # 开启宝藏动画的褪色消去
  FADE_TREASURE_SPRITE = false
  # 开启宝藏动画的悬空效果
  FLOAT_TREASURE_SPRITE = false
end  

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# ■ 敌人设定
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module XAS_BA_ENEMY
  # 设定哪个敌人技能是无敌状态的
  #
  # INVUNERABLE_ACTIONS = { A=>[B,B,B,B],  A=>[B,B,B,B], ...}
  # A - 敌人的ID
  # B - 技能的ID
  INVUNERABLE_ACTIONS = {
  }
  # 设定敌人哪个朝向是无敌的
  # GUARD_DIRECTIONS = { A=>[B],  A=>[B,B,B,B], ...}
  # A - 敌人的ID
  # B - 敌人处于无敌的朝向
  #     -> 2 = 下   -> 4 = 左
  #     -> 6 = 右  -> 8 = 上
  GUARD_DIRECTIONS = {
  }  
  # 设定哪个技能是反击技能
  #
  # COUNTER_ATTACK = { A=>[B,B,B,B],  A=>[B,B,B,B], ...}
  COUNTER_ATTACK = {
  }
  
end  
  
#●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
# ■ 基本属性设定
#●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●  
#设定会在XAS技能,装备和道具系统中用到的基本属性的名称。
#如果你不选择这个属性,你就不能按照XAS系统使用技能,道具,和装备。
#这个属性角色和敌人不需要。
#●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●  
module XAS_ELEMENT
   XAS = "XAS"  
end

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不知道为什么没显示我的问题我的横板战斗跟xas相冲会出现这个错误视窗
我只想要做地图效果并没有要做动作rpg 所以该关的都关了还是会相冲到恳请高人解决



──ahinetn123于2012-1-21 02:25补充以上内容


不知道为什么没显示我的问题我的横板战斗跟xas相冲会出现这个错误视窗
我只想要做地图效果并没有要做动作rpg 所以该关的都关了还是会相冲到恳请高人解决



──ahinetn123于2012-1-21 02:25补充以上内容
作者: ML4455739    时间: 2012-1-21 05:48
= =为啥这个帖子这么奇葩。。。

好吧,如果只要地图效果不要动作的话,
只用Active_Hud 这个脚本就行了,当然还需要删改。
作者: ahinetn123    时间: 2012-1-21 10:03
本帖最后由 ahinetn123 于 2012-1-21 10:20 编辑

请问具体上来说要怎么做? 我在XAS的脚本里面找不到Active_Hud 这个值]
我也尝试删过一些东西不过因为我不懂RGSS反而连游戏都无法打开了
{:nm_2:}

11111.JPG (5.98 KB, 下载次数: 18)

11111.JPG

XAS腳本.rar

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横板战斗Sideview 1 (3.4e).rar

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