Project1
标题:
请问VA怎么才能实现等级限制装备?
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作者:
875116323
时间:
2012-1-21 13:00
标题:
请问VA怎么才能实现等级限制装备?
我想过一个不用脚本的方法,就是用物品做 武器 或者 装备 的封装形式,
然后在做一把对应 武器 或者 装备
调用公共事件,用变量操控等级,达到等级以后才能打开使用。
做一把 武器 或者 装备 需要用掉1个物品位置、1个公共事件、1个 武器 或者 装备 的位置
外加3倍的时间,这样可以做出3把 武器 或者 装备
这样太浪费了............
有什么办法能简单点??????
我找了好多XP、vx的这种脚本可是不通用...... dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
feizhaodan
时间:
2012-1-21 16:07
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-1-21 16:07 编辑
#==============================================================================
# ■ Game_BattlerBase
#------------------------------------------------------------------------------
# 管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
#==============================================================================
class Game_BattlerBase
alias _kien_equip_level_equippable? equippable?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判定物品是否可以装备
#--------------------------------------------------------------------------
def equippable?(item)
result = _kien_equip_level_equippable?(item)
return false unless result
item.note.each_line{|line|
case line
when /\<(?:EQUIP_LEVEL|装备等级)[ ]*(\d+)*\>/i
result = @level => $1.to_i
break
end
}
return result
end
end
复制代码
直接插入在Main上方。
在装备的备注栏里头输入
<装备等级 X>
复制代码
即可使用。X是要求等级。
作者:
875116323
时间:
2012-1-21 16:33
feizhaodan 发表于 2012-1-21 16:07
直接插入在Main上方。
在装备的备注栏里头输入即可使用。X是要求等级。
谢谢!
第18横的"=>"写反了
换成">="
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