Project1
标题:
关于技能脚本,如何分别自己和敌人?
[打印本页]
作者:
A.actor
时间:
2012-1-21 13:51
标题:
关于技能脚本,如何分别自己和敌人?
本帖最后由 A.actor 于 2012-1-21 13:53 编辑
if skill.element_set.include?(66)
self.damage = @active_battler.maxhp * 1(发动技能者的最大生命值)
end
这段脚本是指拥有这个66号属性的技能可以给敌人固定伤害值=自身的最大生命值!
我想请教一下,造成的固定伤害=敌人的最大生命值,这个要怎么改“?
初学者,不要见怪!
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2012-1-21 14:02
本帖最后由 Wind2010 于 2012-1-21 14:02 编辑
@active_battler改成@target_battlers
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1