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标题: 关于技能脚本,如何分别自己和敌人? [打印本页]

作者: A.actor    时间: 2012-1-21 13:51
标题: 关于技能脚本,如何分别自己和敌人?
本帖最后由 A.actor 于 2012-1-21 13:53 编辑

      
       if skill.element_set.include?(66)
       self.damage = @active_battler.maxhp * 1(发动技能者的最大生命值)
       end


       这段脚本是指拥有这个66号属性的技能可以给敌人固定伤害值=自身的最大生命值!

       我想请教一下,造成的固定伤害=敌人的最大生命值,这个要怎么改“?

       初学者,不要见怪!

dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Wind2010    时间: 2012-1-21 14:02
本帖最后由 Wind2010 于 2012-1-21 14:02 编辑

@active_battler改成@target_battlers




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