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标题: 大家说我是用RM的结构还是DXUT的结构? [打印本页]

作者: yangff    时间: 2012-1-21 15:46
标题: 大家说我是用RM的结构还是DXUT的结构?
RT,DXUT好是好,组建也多,就是不支持RM的脚本转移。相反用RM的结构中规中矩的,也没有DXUT那么多的功能,但是RM的脚本可以无缝转移。
作者: 失落迷白    时间: 2012-1-21 15:47
一个词都没看懂的路过{:nm_7:}
作者: 零の使魔    时间: 2012-1-21 15:54
本帖最后由 零の使魔 于 2012-1-21 15:55 编辑

关于DXUT普及链接:http://baike.baidu.com/view/2057683.htm

个人觉得如果不是大规模位图处理可以完全使用RM

难道LZ想用RGSS控制DXUT?
作者: yangff    时间: 2012-1-21 16:00
本帖最后由 yangff 于 2012-1-21 16:04 编辑
零の使魔 发表于 2012-1-21 15:54
关于DXUT普及链接:http://baike.baidu.com/view/2057683.htm

个人觉得如果不是大规模位图处理可以完全使 ...

我要自己写引擎
差不多吧,DXUT好多组建不想放弃,而且DXUT的结构个人比较喜欢……但是Rm脚本要转移过去太困难了……
DXUT的脚本类似广度刷新,Rm的是深度刷新= =
同样是写字
DXUT:

当我要写文字的时候
  文字助手。开始写字=v=
  文字助手。写(笑嘻嘻)
  文字助手。结束~

RM写法

while true
  G.update
b= Bitmap.new(...)
b.draw_text(...)
end

。。。
作者: 凌童鞋    时间: 2012-1-21 19:45
菲菲要写引擎?大工程啊…
还是DXUT吧,总要尝试新东西嘛…永夜都不用rm了…
对于引擎使用者来说还是脚本越好写越好了~
作者: yangff    时间: 2012-1-21 19:47
凌童鞋 发表于 2012-1-21 19:45
菲菲要写引擎?大工程啊…
还是DXUT吧,总要尝试新东西嘛…永夜都不用rm了…
对于引擎使用者来说还是脚本越 ...

暂时定下来还是RM的架构……不然不能直接用RM的脚本估计没人用……别的再考虑吧,如果做完还有时间我就再弄一个DXUT的=v=毕竟DXUT可以直接用XNA啊。。
作者: 2719358    时间: 2012-1-21 20:11
本帖最后由 2719358 于 2012-1-21 20:13 编辑

还是RM的结构吧...



PS.正在玩SDL的路过...







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