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标题: 通用自制陷阱机关范例 [打印本页]

作者: 空の翼    时间: 2012-1-21 16:14
标题: 通用自制陷阱机关范例
本帖最后由 空の翼 于 2012-1-21 16:32 编辑

新进来这群组的小白一只,有什么不懂规矩还请提醒一下呢~{:nm_4:}

这是在下自己自制的针刺陷阱的范例:
虽然在快速移动时候判定可能会太快了,但是优点在于可以设置多个时间间隔的陷阱。而且VA,XP都应该能用的~

http://115.com/file/bhg643yg#

P.S.有什么改良的建议还请教教在下呢~XD
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-1-22 13:40
太夸张了,这么多并行事件。用不到的。
只要一个并行的负责自动计时,切换铁齿的上下就行了。
所有的铁齿都在上升后,相应“遇到主角”事件,造成伤害。这样就OK了。
作者: 空の翼    时间: 2012-1-23 00:39
本帖最后由 空の翼 于 2012-1-23 00:40 编辑
怕鼠的猫 发表于 2012-1-22 13:40
太夸张了,这么多并行事件。用不到的。
只要一个并行的负责自动计时,切换铁齿的上下就行了。
所有的铁齿都 ...


嗯,多并行起来会卡机是个问题。但是这种事件能实现就算主角站在陷阱上面不动也会受伤的。
因为不管事件接触或者玩家接触的只要你在出现那页之前就站在上面不动就会无效的。
在下也尝试了很多办法,但是很难很好地实现在下想要的那种效果呢。
所以求大大们给些好建议呢XD
作者: 亿万星辰    时间: 2012-1-23 08:25
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-1-23 08:36 编辑
空の翼 发表于 2012-1-23 00:39
嗯,多并行起来会卡机是个问题。但是这种事件能实现就算主角站在陷阱上面不动也会受伤的。
因为不管事件 ...


如果不介意用脚本的话,其实也还有一些另类的方法来实现……
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-1-23 08:46
如果是要求
1、不用脚本
2、不用并行
3、主角不动,陷阱也能造成持续伤害。
这样就比较复杂了。 当然,现实中也没有必要自己要求这么多。如果非要这么苛刻的编程,我看你要悬赏150VIP才能有人做出来。
作者: 亿万星辰    时间: 2012-1-23 09:46
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-1-23 15:22 编辑
怕鼠的猫 发表于 2012-1-23 08:46
如果是要求
1、不用脚本
2、不用并行


何必搞这样的限制自己摧残自己……

放到楼主附件的Data目录下解压覆盖~

多提供几种方式吧~换成115了。。。论坛的附件太坑爹了~

纯事件陷阱改.rar

作者: 精灵使者    时间: 2012-1-23 09:57
如果是要求
1、不用脚本
2、不用并行
3、主角不动,陷阱也能造成持续伤害。
这样就比较复杂了。 当然,现实中也没有必要自己要求这么多。如果非要这么苛刻的编程,我看你要悬赏150VIP才能有人做出来。
这样啊。其实难度也不是很大,不过,并行是一定要的,至少要有一个并行的公共事件负责。

作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-1-23 10:13
并行不是必须的。注意到事件的“行动路线”中有一条是“打开开关”。充分利用这一点,可以不用并行也能实现并行效果。
因为事件在移动的时候,互相本身就是并行发生的。只要让对应的开关能触发某个自动事件,就能实现并行触发事件的效果。当然,要费时多做几个事件,还要多动用几个开关什么的。
作者: 空の翼    时间: 2012-1-23 16:37
本帖最后由 空の翼 于 2012-1-23 16:52 编辑
亿万星辰 发表于 2012-1-23 09:46
何必搞这样的限制自己摧残自己……

放到楼主附件的Data目录下解压覆盖~


的确脚本可能更加方便呢。当初是一时兴起做出来的陷阱事件,并没有想到并行事件的问题。当然用LS大大们那种来回接触的办法也是可行的,但这真的非常复杂呢。

虽然纯事件的话的确可以VA,VX,XP都通用,但看来这种机关还是脚本比较好呢,如亿万星辰说的 我们何必搞这样的限制自己摧残自己。




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