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标题: 一种破坏性的脚本修改方法 [打印本页]

作者: 阿尔西斯的马甲    时间: 2012-1-21 16:51
标题: 一种破坏性的脚本修改方法

以下是VA
我们看这个脚本
  1. class Scene_Title < Scene_Base
  2.   def start
  3.     super
  4.     create_command_window
  5.     DataManager.setup_new_game
  6.     SceneManager.goto(Scene_Map)
  7.   end
  8.   def dispose_background
  9.   end
  10.   alias dispose_foreground dispose_background
  11. end
复制代码
直接XX了。
  1. class Scene_Title < Scene_Base
  2.   def start
  3.     super
  4.     create_command_window
  5.     DataManager.setup_new_game
  6.     SceneManager.goto(Scene_Map)
  7.   end
  8.   def terminate;end
  9. end
复制代码
这也是类似思想的脚本。
制造了一个空的过程。。。
我发现在写XP脚本中说不定也可能会有用
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-1-21 18:51
什么意思,你要毁掉已有的方法?

undef  ?




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