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标题:
一种破坏性的脚本修改方法
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作者:
阿尔西斯的马甲
时间:
2012-1-21 16:51
标题:
一种破坏性的脚本修改方法
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2012-1-21 16:46 上传
以下是VA
我们看这个脚本
class Scene_Title < Scene_Base
def start
super
create_command_window
DataManager.setup_new_game
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
def dispose_background
end
alias dispose_foreground dispose_background
end
复制代码
直接XX了。
class Scene_Title < Scene_Base
def start
super
create_command_window
DataManager.setup_new_game
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
def terminate;end
end
复制代码
这也是类似思想的脚本。
制造了一个空的过程。。。
我发现在写XP脚本中说不定也可能会有用
作者:
怕鼠的猫
时间:
2012-1-21 18:51
什么意思,你要毁掉已有的方法?
undef ?
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